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학술논문

게임 컷신(Cut Scene)에 따른 사운드 몽타주(Sound Montage) 분석

이용수 103

영문명
Analysis of Sound Montage in Video Game Cut Scenes
발행기관
한국문화융합학회
저자명
박소정 한경훈
간행물 정보
『문화와융합』제45권 12호, 1195~1205쪽, 전체 11쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2023.12.31
4,120

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구의 목적은 영상매체의 제작에 있어 주된 기법 중 하나인 사운드 몽타주 이론을 활용하여 게임속 음악과 사운드를 분석하고 그 역할을 도출하는 것이다. 연구의 방법은 선정한 게임의 컷신들을 사운드 몽타주 이론을 적용하여 살펴보고 시청각적 대위법의 관계를 조명하는 것이다. 분석 결과, 게임 또한 대부분의 영상매체처럼 시각적 상황과 사운드의 활용이 긴밀하게 상호작용하고 있었으며, 영화에서만 살펴지던 사운드 몽타주 이론이 게임에서도 적용되고 있음을 확인할 수 있었다. 이는 감독의 의도를게임 사운드에 담아내는 중요한 연출 기법 중 하나로 사운드 몽타주 기법이 적극적으로 활용되고 있음을 시사한다. 본 연구가 학계에 부재한 게임 사운드 제작기법 연구의 유의미한 자료로 쓰이길 기대한다.

영문 초록

The purpose of this study is to analyze and derive the roles of music and sound in video games using the theory of sound montage, a predominant technique in the creation of audiovisual media. The methodology involves examining selected game cut scenes by applying the theory of sound montage to illuminate the relationship between auditory and visual elements. The analysis revealed that, similar to most audiovisual media, games tightly intertwine visual scenarios with the utilization of sound, confirming the application of sound montage theory in gaming, a technique previously observed mainly in films. This signifies the active use of sound montage as a crucial directing technique to encapsulate the director's intentions within game sound. It is anticipated that this study will serve as a meaningful contribution to the academic field by filling the gap in research concerning game sound production techniques

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 게임 속 사운드 몽타주 분석
4. 결론

키워드

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APA

박소정,한경훈. (2023).게임 컷신(Cut Scene)에 따른 사운드 몽타주(Sound Montage) 분석. 문화와융합, 45 (12), 1195-1205

MLA

박소정,한경훈. "게임 컷신(Cut Scene)에 따른 사운드 몽타주(Sound Montage) 분석." 문화와융합, 45.12(2023): 1195-1205

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