학술논문
게임 내 시·공간 변화에 따른 필드 음악 분석
이용수 194
- 영문명
- Analysis of Field Music in Response to In-Game Temporal and Spatial Changes: A Case Study on The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- 발행기관
- 한국문화융합학회
- 저자명
- 김인 홍성규
- 간행물 정보
- 『문화와융합』제45권 11호, 1207~1218쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.11.30
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국문 초록
게임 내 상황에 따라 변화하는 비선형적인 음악인 적응형 음악은 90년대 오디오 미들웨어의 등장과 함께 급속도로 발전했으며, 게임의 서사와 게임 플레이에 입체감을 부여하고 플레이어의 몰입을 돕는 장치로써 시각적인 요소와 함께 게임의 중요한 요소 중 하나로 볼 수 있다. 본 연구는 적응형 음악의 생성 방식을 분석하는데 일차적인 목표를 두며, 다양한 음악적 변화가 이루어지는 ‘젤다의 전설 티어스오브 더 킹덤’의 필드 음악을 분석 대상으로 삼아 효과적인 적응형 음악 생성 방식을 제안하는데 목적이 있다. 게임 각 구역의 필드 음악 생성 방식을 분석하기 위해 게임 내 시간과 플레이어블 캐릭터가위치한 공간에 변화를 주었고 음악 출력을 반복적으로 유도한 결과 ‘티어스 오브 더 킹덤’의 필드 음악은 화성적으로 어울리는 음원들이 무작위로 재배치되는 음악 생성 방식과 음원의 재생 시점에 임의적인 차이를 두는 방식이 사용되었다는 것을 알 수 있었다. 이 두 가지 방식은 적응형 음악 생성에 있어적은 자원으로 다양한 경우의 수를 제공하며 휴대용 게임기나 모바일 기기 등 저장 공간에 제약이 있는 플랫폼에서 효과적으로 활용될 수 있을 것으로 예상된다.
영문 초록
Adaptive music, evolving nonlinearly with in-game situations, has swiftly progressed since the advent of audio middleware in the 1990s. As a pivotal component alongside visuals, it enhances player experiences, adding depth to narratives and gameplay, fostering immersion. This study analyzes adaptive music generation methods, proposing effective techniques using 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom' as a case study. Field music changes in different game areas were analyzed based on in-game time and player character location. Results showed that 'Tears of the Kingdom' employs methods of randomly rearranging harmonious audio elements and introducing arbitrary playback timing differences. These resource-efficient methods can be effectively applied on storage-constrained platforms like portable gaming devices or mobile platforms.
목차
1. 서론
2. 게임 사운드의 정의와 분류
3. 적응형 오디오와 오디오 미들웨어
4. 시·공간 변화에 따른 필드 음악 분석
5. 결론
키워드
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