학술논문
메타버스 K-POP 콘텐츠의 한계 및 성장 가능성 고찰
이용수 171
- 영문명
- A Study on Limits and Growth Potential of K-POP Content in Metaverse: Focused on the User Experience of Generation Z
- 발행기관
- 한국문화융합학회
- 저자명
- 윤혜미 김선영
- 간행물 정보
- 『문화와융합』제45권 11호, 115~133쪽, 전체 19쪽
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.11.30
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국문 초록
본 연구는 메타버스 플랫폼에서 K-POP 장르에 특화된 경험의 한계와 앞으로의 활용도 및 가능성을 분석코자 하였다. 이에 이용자를 중심으로 경험이 가지는 의미와 본질을 파악할 수 있는 지오르기(Giorgi) 의 연구 방법을 채택하여 Z세대 대상의 심층 인터뷰를 통해 수집된 자료를 분석하였다. 연구 결과는다음과 같다. 첫째, K-POP의 적극적 수용자는 일반 수용자와는 달리 사회적 소비 행위로 대인관계의매개체와 이용자 구분 행위가 도출되었다. 둘째, 이용자 만족도 제고를 위해서는 K-POP 수용자 유형과무관하게 아티스트와의 쌍방향적인 상호작용과 채팅 기능 이외에 이용자 간의 공유하고 공감하는 기능적 요소가 요구된다. 셋째, 메타버스 플랫폼 속에서만 진행되고 경험할 수 있는 라이브 요소가 적용된방안들을 고안해야 한다. 넷째, 엔터테인먼트 기획사의 메타버스 플랫폼의 활용은 콘텐츠 확대를 통해이용자의 욕구를 충족할 것으로 예측되며, 특히 Z세대에게는 팬덤의 매개체로 활용되어 지속적인 이용층 유입이 가능하여 향후 부가 수익 창출의 도구로 지속하여 성장할 것으로 분석되었다.
영문 초록
This study aimed to analyze the inconveniences and limitations of the experience specialized in the K-POP genre in the metaverse platform and its future utility and potential. To achieve this, Giorgi's research method, which allows for the exploration of the meaning and essence of experiences from the perspective of Generation Z users, was adopted. In-depth interviews were conducted to collect data, and the research results are as follows: Firstly, active consumers of K-POP exhibit distinct behaviors compared to general users. They engage in social consumption behaviors, and there is a clear distinction between mediators and users in terms of interpersonal relationships. Second, to enhance user satisfaction, features beyond artist interactions and chat functionalities are required, regardless of the type of K-POP user. These features should focus on user-to-user sharing and empathy. Third, approaches incorporating live elements that can only be experienced within the metaverse platform need to be developed and implemented. Finally, the utilization of metaverse platforms by entertainment planning companies is predicted to satisfy user desires through content expansion. It is expected to serve as a medium for fandom among Generation Z, potentially leading to continuous user influx and serving as a tool for future revenue generation.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구설계
4. 분석
5. 결론
키워드
해당간행물 수록 논문
- 문화와 융합 제45권 11호 판권
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참고문헌
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