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학술논문

게임 몰입 이론을 기반으로 한 RPG 게임 로딩 인터페이스 디자인 연구

이용수 160

영문명
Research on the Loading Interface Design of RPG Game Based on Game Flow: Centering on the Ratchet & Clank: Rift Apart
발행기관
한국문화융합학회
저자명
신소이
간행물 정보
『문화와융합』제45권 5호, 95~108쪽, 전체 14쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2023.05.31
4,480

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임 장면 로딩 인터페이스는 게임 속 중요한 구성 부분으로 볼 수 있다. 본 연구는 게임 로딩 인터페이스의 발전과 게임 몰입 모델을 기반으로 한 게이머의 게임 체험 관점에서 <라쳇&클랭크: 리프트 어파트>를 연구 표본으로, 게임 속 장면 전환의 로딩 인터페이스를 연구 대상으로 삼았다. 장면 전환의 로딩 인터페이스의 유형, 각 게임 로딩 인터페이스의 모델 특징을 분석하여 장면 전환의 로딩 인터페이스 유형과 원리 모델을 도출했다. 본 연구의 목적은 대표적인 RPG 게임 속 장면 전환의 로딩 인터페이스의 특징과 모델을 분석하는 데 있다. <라쳇&클랭크: 리프트 어파트>를 대상으로 로딩 인터페이스의 유형과 게이머의 몰입감을 높이는 원인을 분석함으로써 향후 RPG 게임 디자인을 위한 이론적 근거를 제시한다.

영문 초록

The loading interface of game scene is an essential part of the game. From the perspective of the development of the game loading interface and the player's experience of the game based on the Game Flow model, Ratchet & Clank: Rift Apart was taken as a research sample, the loading interface of scene conversion was taken as the object, the type of scene transition loading interface and the mode characteristics of different game loading interfaces were analyzed, the type and principle model of the scene transition loading interface was further analyzed in the study.

목차

1. 서론
2. 몰입이론과 게임 로딩 인터페이스
3. 게임 로딩인터페이스의 역사와 유형
4. <라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트>의 로딩 인터페이스 분석
5. 결론

키워드

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신소이. (2023).게임 몰입 이론을 기반으로 한 RPG 게임 로딩 인터페이스 디자인 연구. 문화와융합, 45 (5), 95-108

MLA

신소이. "게임 몰입 이론을 기반으로 한 RPG 게임 로딩 인터페이스 디자인 연구." 문화와융합, 45.5(2023): 95-108

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