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학술논문

한국 원형 설화를 활용한 게임 트랜스미디어 스토리텔링

이용수 564

영문명
Game Transmedia Storytelling Using Korean Traditional Tales: Focusing on Ari
발행기관
한국문화융합학회
저자명
정은경(Jung Eunkyoung) 박여랑(Bak Yeorang)
간행물 정보
『문화와융합』제44권 3호, 191~206쪽, 전체 16쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2022.03.30
4,720

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

트랜스미디어란 매체의 경계를 넘나들며 총체적 세계관의 스토리를 구축하는 개념이다. 이는 거대 자본을 필요로 하며 북미의 대기업에서 주로 시도되고 성공되어 온 마케팅 개념이다. 한국 원형 설화를 기반으로 한 게임 캐릭터 트랜스미디어 스토리텔링 연구와 실례가 시도되어 왔다. 그러나 국내 게임 기업의 자본력에 비롯한 한계로 인해 그 결과가 미비했다. 게임 콘텐츠로서 매력을 갖춘 한국 원형 설화와 이를 트랜스미디어 콘텐츠화 하기에 부담스러운 국내 게임사의상황이라는 혼재된 배경은, 외국 자본이 시도한 한국 설화의 스토리텔링 콘텐츠 사례를 낳았다. 미국 개발사에서출시한 세계적 흥행 게임 리그 오브 레전드 속 구미호 설화를 배경으로 한 아리 캐릭터이다. 아리의 트랜스미디어 스토리텔링 양상을 분석한 본 연구는 외국 거대 자본이 고유 원형 설화를 변모하여 상업적으로 성공한 사례를 다룬다. 그렇기에 원형 설화의 사용권 및 변형권은 누구에게 있는지, 해당 문화권자는 어떠한 태도로 원형 설화 변용이라는 세계적 추세에 대응해야 하는지를 언급하며 논의를 마친다.

영문 초록

Transmedia is a concept that crosses over the boundaries between medias and builds a story of the overall worldview. This concept of marketing requires huge capital. Mainly the major companies in North America have been successfully attempted this concept of marketing. The research of transmedia storytelling in game character have also been attempted in Korea based on Korean original tales. However, the results were insufficient due to capital limitations of domestic game companies. Korean original stories are fully attractive to become a game content. However, due to capital condition of the domestic game companies, they cannot afford to turn Korean original stories in to a transmedia content. Given this situation, foreign capital takes in charge of most of the story telling contents of original Korean tales. The “Ari” character, based on the Korean tale “fox with nine tails”, was made by League of Legends, a global box office game released in United States. This study analyzed the character “Ari” and its transmedia storytelling pattern to seek how foreign big capital transformed original tale story into commercial success. Therefore, the discussion ends by mentioning who has the right to use and transform the original story, and how the cultural authority should respond to the global trend of transforming the original story.

목차

1. 들어가며
2. 트랜스미디어 콘텐츠 : 아리
3. ‘아리’ 캐릭터의 글로벌 확장과 의미
4. 나가며

키워드

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APA

정은경(Jung Eunkyoung),박여랑(Bak Yeorang). (2022).한국 원형 설화를 활용한 게임 트랜스미디어 스토리텔링. 문화와융합, 44 (3), 191-206

MLA

정은경(Jung Eunkyoung),박여랑(Bak Yeorang). "한국 원형 설화를 활용한 게임 트랜스미디어 스토리텔링." 문화와융합, 44.3(2022): 191-206

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