학술논문
한국 원형 설화를 활용한 게임 트랜스미디어 스토리텔링
이용수 564
- 영문명
- Game Transmedia Storytelling Using Korean Traditional Tales: Focusing on
Ari - 발행기관
- 한국문화융합학회
- 저자명
- 정은경(Jung Eunkyoung) 박여랑(Bak Yeorang)
- 간행물 정보
- 『문화와융합』제44권 3호, 191~206쪽, 전체 16쪽
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.03.30
4,720원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
트랜스미디어란 매체의 경계를 넘나들며 총체적 세계관의 스토리를 구축하는 개념이다. 이는 거대 자본을 필요로 하며 북미의 대기업에서 주로 시도되고 성공되어 온 마케팅 개념이다. 한국 원형 설화를 기반으로 한 게임 캐릭터 트랜스미디어 스토리텔링 연구와 실례가 시도되어 왔다. 그러나 국내 게임 기업의 자본력에 비롯한 한계로 인해 그 결과가 미비했다. 게임 콘텐츠로서 매력을 갖춘 한국 원형 설화와 이를 트랜스미디어 콘텐츠화 하기에 부담스러운 국내 게임사의상황이라는 혼재된 배경은, 외국 자본이 시도한 한국 설화의 스토리텔링 콘텐츠 사례를 낳았다. 미국 개발사에서출시한 세계적 흥행 게임 리그 오브 레전드 속 구미호 설화를 배경으로 한 아리 캐릭터이다. 아리의 트랜스미디어 스토리텔링 양상을 분석한 본 연구는 외국 거대 자본이 고유 원형 설화를 변모하여 상업적으로 성공한 사례를 다룬다. 그렇기에 원형 설화의 사용권 및 변형권은 누구에게 있는지, 해당 문화권자는 어떠한 태도로 원형 설화 변용이라는 세계적 추세에 대응해야 하는지를 언급하며 논의를 마친다.
영문 초록
Transmedia is a concept that crosses over the boundaries between medias and builds a story of the overall worldview. This concept of marketing requires huge capital. Mainly the major companies in North America have been successfully attempted this concept of marketing. The research of transmedia storytelling in game character have also been attempted in Korea based on Korean original tales. However, the results were insufficient due to capital limitations of domestic game companies. Korean original stories are fully attractive to become a game content. However, due to capital condition of the domestic game companies, they cannot afford to turn Korean original stories in to a transmedia content. Given this situation, foreign capital takes in charge of most of the story telling contents of original Korean tales. The “Ari” character, based on the Korean tale “fox with nine tails”, was made by League of Legends, a global box office game released in United States. This study analyzed the character “Ari” and its transmedia storytelling pattern to seek how foreign big capital transformed original tale story into commercial success. Therefore, the discussion ends by mentioning who has the right to use and transform the original story, and how the cultural authority should respond to the global trend of transforming the original story.
목차
1. 들어가며
2. 트랜스미디어 콘텐츠 : 아리
3. ‘아리’ 캐릭터의 글로벌 확장과 의미
4. 나가며
키워드
해당간행물 수록 논문
- 융합으로 본 한국풍수의 인본사상
- 정보통신기술(ICT) 환경 변화에 따른 적정기술 관련 논의 변화와 사례 유형화 연구
- 비대면 환경에서 플립러닝 수업 효과 분석연구
- ‘세종형’ 커뮤니티케어 도시재생뉴딜에 대한 소고
- 『선라이즈』에 재현된 1920년대 미국 도시와 자극과 유희의 공간으로서 놀이공원
- 동학의 생명사상과 후기유전체학의 구조적 근친성에 관한 연구
- 고교학점제 연구 경향 분석
- 국내 알코올 사용장애 대상자 심리 중재프로그램 동향분석(2010-2021)
- 고운 최치원의 관료생활 연구
- 『命理約言』과 『滴天髓闡微』의 육친 연구
- 〈모범택시〉에 나타난 응보적 정의의 구현 양상과 그 의미
- 미용 기능경기대회 품질요인이 대회 가치지각, 참여 만족, 재참여 의도에 미치는 영향 연구
- 한국문화융합학회 규정집 2021
- 회상과 감각자극 원예치료가 말기암 환자의 타액산도와 심박동수에 미치는 영향
- 무상증자의 신호전달효과에 대한 실증연구
- 코로나19 팬데믹 전후 온라인 문화예술교육에 대한 인식 변화 고찰
- 대학 신입생 적응을 위한 의사소통 세미나 운영 연구
- 중학생의 삶의 만족에 영향을 미치는 요인 연구
- 드라마 <불가살>에 나타난 요괴 서사의 양상과 의의
- 북한이주여성들의 일경험과 그 의미에 관한 연구
- 천부경과 태극의 철학
- 아동 독서 관련 유튜브 방송의 현황과 특성 연구
- 몽골 대학에서의 한국고전문학교육의 현황과 개선방안
- 한류정책을 위한 패러다임 전환
- 한국어교육에서의 웹드라마를 활용한 문화 및 화용 교육 방안
- 군 복학생 중도 이탈 방지 연구
- 비대면 화상 수업에서 쓰기 피드백이 학부 유학생의 한국어 능력에 미치는 영향 연구
- 북한 문학에 나타난 백두산 재현 양상에 대한 시론
- 가야 토기의 편년 추정을 위한 딥러닝 CNN-DBSCAN 기반 굽다리 접시 유형 예측 모형 개발
- 발달장애성인 대상 국내 음악치료 연구동향
- 지자체의 노인지원정책이 노후준비에 미치는 영향
- 현대시에 나타난 신화적 상상력
- 한국 원형 설화를 활용한 게임 트랜스미디어 스토리텔링
- 젠더 갈등 해소를 위한 시민성 교육
- 한국어 교재 듣기 자료의 현실발음 실현 양상과 반영 방안
- 엘리트 축구선수의 성별에 따른 기능성 움직임 검사(FMS) 점수 차이에 대한 연구
- 문학상 제도와 성장 서사의 앙상블
- 음악영재 교육기획에 내재된 유럽고전음악 중심주의에 관한 비판적 고찰
- 보다 이성적이고 합리적인 ‘보통 인간’으로 살아가기
- 1960-2000년대 광화문 공간의 재구축에서 ‘전통과 현대’
- 딥 스쿼트 시 발의 외회전이 자세 안정성 요인들에 미치는 영향
- 문화예술 분야 1인 창조기업 활성화를 위한 서비스디자인 연구
- 예술인 통합경력관리시스템 수용에 관한 연구
- 국내 민간조사 연구의 실태와 개선방안
- 지방자치단체 문화콘텐츠 조례 및 운영기관에 관한 연구
- 문학적 글쓰기를 통해 본 상처와 치유에 관한 자문화기술지
- <숙영낭자전>의 영화화 양상 연구
- 신입생 대학 적응 요인에 대한 메타 분석
- 콘텐츠를 활용한 사회문제형 글쓰기 교육 사례 연구
- 온라인 화상 수업에서의 교수자-학습자 소통 활성화 방안 연구
- 코로나19 이후, 홍대 인디음악 씬에 나타난 라이브 공연 문화의 하이브리드적 속성 연구
- 국내 온천의 의료적 활용에 관한 사업현황과 과제
- 가족드라마는 어떻게 재구성되는가?
- 카혼 활용을 통한 중등음악수업 사례 분석
- 기사 제목에 나타난 ‘암호화폐’의 인지언어학적 분석
- 디지털미디어시대의 주술적 상상력과 그 현대적 의미 고찰
- 플립러닝 기반 실시간 온라인 교양영어 수업에 대한 학습자 만족도 연구
- 한국어 [+사람] 신어의 특성
- 중국인 유학생의 자기소개 구술 담화 양상
- 문화와 융합 제44권 3호 목차
- 문화와 융합 제44권 3호 표지
- 葬儀禮와 古典文學에 나타난 죽음觀考究
- 구로사와 아키라의 《가장 아름답게一番美しく》에 관한 演出 考
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!