학술논문
대학(원)생의 대화형 인공지능 챗봇 서비스 활용 경험 사례 연구
이용수 235
- 영문명
- A Case Study on University (Graduate) Students’ Experience using Interactive Artificial Intelligence Chatbot Services: Focusing on ChatGPT
- 발행기관
- 학습자중심교과교육학회
- 저자명
- 박상언(Sangun Park) 장경원(Kyungwon Chang)
- 간행물 정보
- 『학습자중심교과교육연구』제24권 8호, 309~327쪽, 전체 19쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.04.30
5,080원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
목적 본 연구에서는 대학(원)생들이 대화형 인공지능 챗봇 서비스인 ChatGPT를 어떻게 활용하고 있고 이에 대해 어떠한 인식을 갖고 있는지 제시하고자 하였다.
방법 이를 위하여 ChatGPT 서비스가 시작된 직후인 2023년 상반기부터 ChatGPT를 자발적으로 사용한 경험이 있는 대학(원)생 6명을 인터뷰한 후 그 내 용분을석하고,참 여 자 검토를 거쳐 다시 수⋅정보완하였다.
결과 첫째, 대학(원)생들의 ChatGPT를 처음 사용한 경험에 대한 만족도는 이후의 ChatGPT 사용 빈도 및 신뢰도에 영향을 주었다. 둘째, ChatGPT 사용 목적은 정보/지식 검색, 습득, 확인, 번역, 코드 작성 및 수정, 글쓰기, 윤문, 외국어 학습, 브레인스토밍이었다. 셋째, ChatGPT를 사용하는 목적에 따라 사용 방법이 달라졌다. 브레인스토밍이 필요할 때는 주제나 키워드에 대해 단순하게 질문하고,심 화 정보 또는 지식이 필요할 때는 분야, 개념, 원하는 답변의 형태 등을 구체적으로 제시하였다. 이해여부 확인이나 구체적인 정보가 필요할 때는 생각을 먼저 정리한 후 질문하였다. 사람과 대화하듯 질문하며, ChatGPT가 제시한 정보와 답변은 그대로 사용하기 보다는 스스로 검증하고필, 요시 관련 문헌을 찾아보았다. 넷째, 학생들이 인식하는 ChatGPT의 주요 특성은 다양한 지식, 정보 등에 쉽고 편리하게 접근할 수 있게 하는 것이다. 다섯째, 학생들은 ChatGPT가 시간절약, 아이디어 획득 등 학습에 도움을 주지만 잘못된 지식과 정보 습득, 추가 확인 필요, 낮은 학습효과 등의 제한점이 있다고 언급하였다.
결론 대학(원)생들은 주도적으로 ChatGPT의 다양한 활용 분야를 경험하고 있으며, 이를 이용하여 학습에 유의미한 도움을 받고 있다. 향후 학생들이 ChatGPT을 효과적으로 활용할 수 있도록 강점과 제한점을 명확히 안내하고 다양한 활용 사례를 발굴 공유하는 것이 필요할 것이다.
영문 초록
Objectives The purpose of this study is to present how university (graduate) students use ChatGPT, an interactive artificial intelligence chatbot service, and what their perceptions are about it.
Methods In order to achieve research objectives, We interviewed six college (graduate) students who had experience voluntarily using ChatGPT starting in early 2023, immediately after the launch of the ChatGPT service. Afterwards, we derived research results through the process of interview content analysis, member checking, and revision.
Results First, university (graduate) students' satisfaction with their first experience of using ChatGPT influenced the frequency and reliability of subsequent ChatGPT use. Second, the purpose of using ChatGPT was information/ knowledge search, acquisition, confirmation, translation, coding and code modification, writing, foreign language learning, and brainstorming. Third, the method of use changed depending on the purpose of using ChatGPT. When brainstorming was needed, simple questions were asked about topics or keywords, and when in-depth information or knowledge was needed, the field, concept, and type of desired answer were specifically presented. When students checked their understanding or needed specific information, they first organized their thoughts and then asked questions. Additionally, they asked questions as if they were talking to a person, verified the information and answers provided by ChatGPT on their own rather than using them as is, and searched for related literature when necessary. Fourth, students recognized that the main characteristic of ChatGPT is that it provides easy and convenient access to various knowledge and information. Fifth, students mentioned that ChatGPT helps learning by saving time and acquiring ideas, but it has limitations such as acquiring incorrect knowledge and information, need for additional confirmation, and low learning effectiveness.
Conclusions University (graduate) students are actively experiencing various areas of use of ChatGPT and are receiving meaningful help in learning using it. In the future, it will be necessary to clearly guide students on the strengths and limitations and discover and share various use cases so that they can use ChatGPT effectively.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 논의 및 결론
참고문헌
키워드
해당간행물 수록 논문
- 학습자중심교과교육연구 제24권 8호 표지
- 학습자중심교과교육연구 제24권 8호 목차
- 초등학교 1학년 학생의 수학 불안 종단 연구
- 우리나라 마이크로디그리 제도의 현황과 해결과제
- 대학생의 진로탐색행동과 진로의사결정수준의 관계에서 진로의사결정자기효능감의 매개효과
- 학문 목적 한국어 학습자를 위한 인용절 교육 내용 연구
- 대학(원)생의 대화형 인공지능 챗봇 서비스 활용 경험 사례 연구
- 생성형 인공지능과 교육에 관한 언론보도 토픽 분석
- 유아교사의 유아교육기관 ESG 인식 및 중요도에 따른 교육 요구도 분석
- 미술 교과 연계 발명교육 프로그램이 초등학생의 미술 교과 인식에 미치는 영향 분석
- 간호대학생의 긍정적 사고와 그릿이 전공몰입에 미치는 영향
- 교육대학원에 재학 중인 유아교사들의 「세계시민교육」 수업 수강 경험과 인식 탐색
- 호주 뉴 사우스 웨일즈 주 교과 교육과정에 대한 분석을 통한 역량 기반 교과 교육과정 설계 개선 연구
- 대학의 비교과교육과정 개발⋅운영 모형 연구
- 초등교사의 수업실행 저해요인에 관한 연구
- COVID-19로 인한 정신간호사의 코호트 격리 경험
- 싱가포르 국가수준 유아교육과정 탐색
- 동시대미술 기반 예술놀이 경험의 교육적 의미탐색
- 외국 교육과정 자료 및 공학 도구 사례 분석을 통한 사분위수 지도 방안 탐색
- 대학원 수업실행과 학술연구 분석에서의 ChatGPT 활용 사례연구
- 동시 텍스트를 활용한 국어과 중심 통합 수업 방안 연구
- 성인의 아동기 외상경험과 대인관계문제에서 사회적 상호작용불안의 매개효과
- 파견교사의 수학체험센터 운영 경험에 관한 내러티브 탐구
- 노인의 인터넷건강정보추구와 건강문해력이 건강증진행위에 미치는 영향
- 자기애적 웅대성 및 자기애적 취약성이 공격성에 미치는 영향
- 일반계 고등학생 진로분별력 개념모형 개발
- 초등학생의 읽기유창성과 언어능력과의 관계
- 초등교사의 경청과 공감이 교사-학생관계 교사효능감에 미치는 영향
- 미소 대안학교 졸업생의 학교 경험과 삶의 특성 이해
- 성격강점 활용 프로그램이 초등학생의 자기결정성에 미치는 영향
- 중년기 위기감 및 자기자비가 자기효능감에 미치는 영향
- 유아 디지털 역량 구성요소 탐색 연구
- 유아 기질의 부정적 정서성과 수줍음이 취학 전 유아의 학습준비도에 미치는 종단적 영향
- 간호대학생의 정신건강과 간호전문직관이 전공만족도에 미치는 효과
- 영유아교사의 그릿 전문성 교수효능감간의 구조적 관계
- 낙상 경험이 있는 지역사회 거주 노인의 반복 낙상 위험 요인
- 랜덤포레스트를 활용한 초⋅중학생 독서실행 영향 요인 탐색
- 부모의 심리적 통제가 아동의 공격성에 미치는 영향
- 유아 성 행동에 대한 유치원 경력 교사의 인식, 경험과 요구 분석
- 기업 HRD 관점에서 본 마이크로러닝의 실천적 정의 및 활용 특징 탐색
- Learner Agency: Multiple Case Studies of English Speaking Learning of English Majors in China
- 심리상담 중 내담자의 점복 상담 경험을 들은 상담사의 경험에 대한 탐색적 연구
- 한⋅베 식문화 비교를 통한 사회통합프로그램 교재 개선 방안 연구
- MZ세대 대학생들의 스트레스 대처방식에 대한 인식
- 신경성 폭식증 경향을 지녀온 20~30대 여성의 먹방과 함께 살아가는 삶
- 초등학생의 불안정애착이 대인관계능력에 미치는 영향
- 대학생의 자기통제력 및 정서표현억제가 스마트폰 중독에 미치는 영향
- 고령자의 디지털기기 이용 효능감과 디지털정보 역량의 관계에서 사회적 자본의 조절효과
- 중학교 자유학기제 사회과 주제선택 활동 수업 경험에 대한 연구
- 지자체 청소년 진로체험 프로그램 운영과정 질적 사례연구
- 한국어 학습자의 한국어 교수 품질 인식 수준이 학습 만족도에 미치는 영향
- 델파이를 활용한 고등학생 세계시민성 측정 도구 개발
- 성격강점 일기쓰기 프로그램이 초등학생의 회복탄력성과 주관적 안녕감에 미치는 영향
- Examining the Empathy factors in Science Class (EfSC) Between Early and Late Adolescents
- 어머니의 가족상호작용이 유아의 사회적 유능감에 미치는 영향
참고문헌
관련논문
사회과학 > 교육학분야 BEST
더보기사회과학 > 교육학분야 NEW
- 척도 검사 설계를 적용한 수직척도화
- 고등학생의 진로적응력 주요 예측변수 탐색: XGBoost 및 SHAP 적용
- 초등학교 수학 기초학력 진단검사 문항난이도와 문항변별도에 미치는 요인 탐색 및 예측 모형 비교
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
