학술논문
메타버스 환경 기반 공연예술 콘텐츠 특성 연구
이용수 613
- 영문명
- A Study on the Characteristics of Metaverse Environment-based Performing Arts Contents: Focusing on the cases in Korea
- 발행기관
- 한국문화융합학회
- 저자명
- 박진원(Park Jinwon) 김가은(Kim gaeun)
- 간행물 정보
- 『문화와융합』제44권 9호, 101~115쪽, 전체 15쪽
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.09.30
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국문 초록
급변하는 디지털 시대 전환에 따른 메타버스(Metaverse)는 다양한 산업에 영향을 끼치고 있다. 이에공연예술산업에서도 메타버스 환경 공연예술 콘텐츠의 발전과 예술적 가치 확장을 위한 융합을 시도하고 있다. 이를 위해 현재 초기 단계인 메타버스 환경 기반 국내 공연예술 콘텐츠 사례를 분석하여제작 시 목적성에 따른 기획·제작단계의 주안점 및 시사점을 분석하고자 한다. 이는 메타버스 공연예술콘텐츠의 질적 향상을 도모하고 다양한 문화예술 콘텐츠와의 차별성으로 상품적 가치를 높이기 위해무엇보다 중요한 과제이다. 메타버스 환경 기반 공연콘텐츠의 수용·창작이 활성화된다면 빠르게 변화하는 디지털미디어 사회에서 공연예술 산업의 저변확대 및 대중성 향상을 통한 산업 확장을 가능케 할것이다. 메타버스라는 디지털 가상세계 문화의 흐름 속에 공연예술분야 콘텐츠가 경쟁력을 갖기 위해서는 첨단 미디어 기술 구현뿐이 아닌 공연의 본질과 예술적 가치를 기반으로 한 콘텐츠 창작시도가 이루어져야 할 때이다.
영문 초록
Along with rapid conversion to the digital age, the metaverse is influencing various industries. Accordingly, performing arts industry, too, is trying convergence to develop metaverse environment-based performing arts contents and extend artistic value. The purpose of this study is to examine the cases of metaverse environment-based performing arts contents in Korea currently in early stages and analyze the key points and implications at the planning and production stages according to the goals of production. This is one of the most important tasks to improve the quality of metaverse performing arts contents and increase the value of products through distinctiveness among various culture and arts contents. If it is activated to accept and create metaverse environment-based performing arts contents, it will be possible to heighten the popularity of the performing arts area and expand the base of performing arts industry in the society of digital media rapidly changing. In order for performing arts contents to become competitive within the cultural flow of the virtual digital world called the metaverse, it will be needed to realize advanced media technology and also create contents based on the essence and artistic value of performing arts.
목차
1. 공연예술산업의 디지털화, 메타버스 열풍
2. 메타버스 환경 공연예술 활용사례 분석
3. 결론
키워드
해당간행물 수록 논문
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