학술논문
〈오징어 게임〉 연구
이용수 1700
- 영문명
- A Study on
: Ties Between Global Platform and Global Viewers’ Community - 발행기관
- 한국문화융합학회
- 저자명
- 이다운(Lee Daun)
- 간행물 정보
- 『문화와융합』제44권 2호, 167~188쪽, 전체 22쪽
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.02.28
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국문 초록
본 논문은 <오징어 게임>이 넷플릭스가 서비스되는 전 세계 94개국에서 ‘오늘의 TOP 10’ 1위를 기록하는 기염을 올린 작품이 된 원인을 총괄적으로 추적하는 데 목표를 둔다. 이를 위해 본 논문은 <오징어 게임>을 둘러싼내외적 조건과 작품을 선택한 전 세계 감상자의 특성을 함께 분석하였다. <오징어 게임>의 전 세계적 관심은 넷플릭스의 전략적인 제작 투자와 홍보가 있었기 때문이라는 사실을 부인할 수 없다. 창작의 자유와 투자 손해의 위험을 감수하며 오리지널 콘텐츠를 제작하는 넷플릭스는 ‘새로운 버전의 시청 공동체’를 구축하고 있다. 글로벌OTT 플랫폼은 텔레비전이 제공했던 소속감과 연대의식을 전 세계로 확장함으로써 확장된 공동체 의식을 형성하는데 기여한다. <오징어 게임>의 역시 새로운 버전의 시청 공동체가 어떻게 존재하는지를 보여주는 하나의 방증이라할 수 있다. 하지만 글로벌 플랫폼의 전략적인 제작과 홍보만으로 작품이 성공하는 것은 아니다. <오징어 게임> 역시 작품의 내적 특성을 분석해 보면 현 시대 대중 특히 글로벌 대중이 공감하고 반응할 만한 다양한 요소를 갖추고 있음을 확인할 수 있다. 먼저 밀폐된 공간에서 어린 아이들이 할 법한 놀이에 참여하는 어른들의 이야기를 재현한 과장된 설정의 <오징어 게임>은 현대인의 초정상 자극을 유발하는 작품이라 할 수 있다. 특히 <오징어 게임>은 놀이와 게임에 대한 인간의 본능적 쾌감과 욕망을 자극한다는 데 주목할 필요가 있다. <오징어 게임>이 언어와 문화를 초월하여 전 세계 사람들에게 호응 받은 또 다른 이유를 보편적 시대 상황과감정을 극화한 데서 찾아볼 수 있다. 현시대는 가시적인 폭력이 아니라 신자유주의라는 구조적 모순이 배태하는폭력이 만연한 시대다. 그리하여 <오징어 게임>은 자본이라는 절대 기준에 의해 낙오자가 되고 자본을 확보하기위해 무한 경쟁 속에서 괴물이 될 수밖에 없는 현시대를 은유한다. 또한 <오징어 게임>은 한국적 특이성을 내포하면서도 탈문화성을 지향하는 특성을 보인다. 말하자면 <오징어 게임>은 한국 문화를 전면화하면서도 동시에 특정 문화에 귀속되지 않는 인공적인 세계를 구성함으로써 독특한 아우라를 형성해 낸다.
영문 초록
The catch here is that people around the world are mad about , which is a Korean drama, not a Western or English-speaking one, is based on displeasure rather than pleasure and is full of cruel scenes like a slasher. It is undeniable that the worldwide attention to resulted from the strategic investment and promotion of Netflex. Guaranteeing the freedom of creation and taking the risk of damage from investments when it comes to producing original contents, Netflex is building up a ‘new version of community’. Global OTT platforms make a contribution to an extended sense of community by expanding a sense of belonging and a sense of solidarity that have been provided by the television to the whole world. However, it is not that the success of works only depends on strategic productions and promotions of global platforms. The analysis of internal features of displays that this work contains diverse factors that the public of the present time, especially, the global public can relate to and respond to. Firstly, the exaggerated setting of about adults joining kids’ plays in sealed spaces causes super-normal stimulation of modern people. In particular, we need to pay attention to the fact stimulates instinctive pleasure and desire of human beings for games. Another reason why has made a great appeal to people all around the world beyond language and culture is revealed in its dramatization of universal situations and emotions of the times. Not a visible violence, violence caused by structural contradiction represented by neo- liberalism pervades the present time. Accordingly, implies the present time that people drop out due to capital, which is one of absolute standards and become a monster during infinite competitions. Moreover, aims at de-culturalism, containing Korean specificity. Namely, forms a unique aura by bringing Korean culture to the forefront and on the other hand by creating an artificial world that does not belong to a specific culture.
목차
1. 서론
2. 글로벌 플랫폼과 새로운 버전의 시청 공동체
3. 글로벌 대중과 <오징어 게임>의 내적 특성
4. 결론
키워드
해당간행물 수록 논문
- 문화와 융합 제44권 2호 목차
- 판권
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- 한국문화융합학회 규정집
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- 속지
- 〈오징어 게임〉 연구
참고문헌
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