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게임 산업을 통해 본 메타버스의 발전방안

이용수 132

영문명
Development Plan of Metaverse through Game Industry: Focusing on the Comparison between Games and Game-Based Metaverses
발행기관
한국문화융합학회
저자명
김태환
간행물 정보
『문화와융합』제45권 7호, 117~131쪽, 전체 15쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2023.07.31
4,600

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 최근 관심도가 낮아진 메타버스의 문제점을 분석하고 발전방안을 제시하는 데 목적이 있다. 메타버스의 다양한 유형 중 게임형 메타버스는 사용자의 관심도가 가장 높고, 외형적인 부분에서 게임과 유사점이 많다. 이에 본 연구에서는 게임과 게임형 메타버스의 특징 및 유사점과 차이점을 분석하고, 관련 전문가의 인터뷰를 통해 현재 관심도가 떨어진 메타버스의 문제점과 발전방안에 대해 제안하였다. 연구결과, 문제점으로는 양질의 콘텐츠의 부족, 메타버스의 구조적 한계와 더딘 하드웨어 기술발전, 산업 생애주기의 특성, ChatGPT의 등장, NFT 거래의 악용 및 개인정보보호의 취약 등이 나타났다. 이를 근간으로 킬러콘텐츠에 대한 필요성과 지속적인 콘텐츠제작 지원, 메타버스 콘텐츠 전문가 양성교육 및 기술의 조기 구현을 위한 기술 투자 확대, 창작물 보호를 위한 관련 제도 정비, 개인정보보호및 윤리에 관한 적극적인 연구 진행, 메타버스에서의 인공지능의 도입 및 활용의 필요성을 제시하였다.

영문 초록

The purpose of this study is to analyze the problems of metaverse, which has recently become less interested, and to present development plans. Among the various types of metaverse, game-type metaverse has the highest user interest and has many similarities to games in terms of appearance. Accordingly, this study analyzed the characteristics, similarities, and differences between games and game-type metaverse, and suggested the problems and development plans of metaverse, which is currently less interested, through interviews with related experts. As a result of the study, problems include the lack of high-quality content, structural limitations of metaverse and slow hardware technology development, the characteristics of the industrial life cycle, the emergence of ChatGPT, abuse of NFT transactions, and weakness in privacy. Based on this, it suggested the need for killer content and continuous content production support, increased technology investment for early implementation of metaverse content expert training and technology, maintenance of related systems to protect creations, active research on privacy and ethics, and the introduction and utilization of artificial intelligence in metaverse.

목차

1. 서론
2. 게임 산업
3. 메타버스
4. 메타버스의 문제점과 발전 방향
5. 결론

키워드

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김태환. (2023).게임 산업을 통해 본 메타버스의 발전방안. 문화와융합, 45 (7), 117-131

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김태환. "게임 산업을 통해 본 메타버스의 발전방안." 문화와융합, 45.7(2023): 117-131

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