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학술논문

<나타지마동강세(哪咤之魔童降世)>의 트랜스아이덴티티

이용수 130

영문명
Trans-identity of : Focusing on the Antagonist Character
발행기관
한국문화융합학회
저자명
정원대(Jung Wondae)
간행물 정보
『문화와융합』제43권 10호, 723~740쪽, 전체 18쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2021.10.30
4,960

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

애니메이션은 일상에서 접하는 고정관념, 관습과 같은 관념을 재정의 하는 스토리텔링으로 이루어지기도 한다. 애니메이션에서 재정의가 필요한 관념은 부정적인 형태로 나타나 변화가 필요한 일종의 상징으로 제시된다. 그러한관념은 애니메이션의 스토리텔링적 특성에 따라 적대자 캐릭터를 통해 드러나기도 한다. 적대자 캐릭터는 주인공과정반대의 특성으로 애니메이션에서 재정의 하려는 관념을 드러내고 옹호하는 대상에 해당한다. 애니메이션에서 적대자 캐릭터의 형상은 그 자체로서 재정의가 필요한 관념의 집합체이며 동시에 일상에서 변화가 가능함을 시사한다고 할 수 있다. 애니메이션에서 적대자 캐릭터는 주인공이 인식하는 부정의 대상이지만 동시에 개선되어야 하는 고정관념과 관습의 집합체에 해당한다. 그에 따라 적대자 캐릭터의 변화와 그 양상은 애니메이션에서 재정의가 필요한 고정관념과 관습을 상징하고 구체적인 대상으로 드러난다고 할 수 있다. 그럼에도 불구하고 기존의 애니메이션에서 적대자캐릭터의 연구는 상징으로서 혹은 존재적 의미에서만 논의가 이루어져 왔다. 이에 따라 이 연구에서는 애니메이션에서 적대자 캐릭터의 형상과 그 변화 양상을 고찰하고 의미 파악에 집중하고자 하였다. 애니메이션에서 캐릭터는 인간과 동일시되는 또 다른 ‘나’와 타자의 상징에 해당한다. 특히 적대자캐릭터는 나와 동일시되는 ‘나’를 부정하고 거부한다는 측면에서 현실의 타자와 유사하다. 그에 따라 애니메이션에서 적대자 캐릭터는 일종의 부정적 타자라고 할 수 있다. 따라서 애니메이션 적대자 캐릭터의 형상과 변화 양상은 타자의 정체성에 근거하여 그 의미를 파악하였다. 애니메이션 적대자 캐릭터의 부정적 타자로서 정체성을 고정관념에 물든 인간과 ‘나’의 모습을 재규정하는 또 다른 분신으로서 의미를 파악하였다. 애니메이션에서 적대자 캐릭터의 부정적 타자로서 정체성과 그 변화에 따라 형성되는 스토리텔링의 특성을 트랜스아이덴티티를 통해 고찰하였다. 분석대상은 <나타지마동강세>의 적대자 캐릭터인 아오빙의 분석을 통해 애니메이션에서 특성과 의미를 파악하였다,분석결과 <나타지마동강세>에서 아오빙은 고정관념에 물들어 개선이 필요한 부정적 타자로 나타나 주인공과 동일하게 이상적인 ‘나’로 변화하였다. 아오빙의 정체성과 전환을 통해 볼 때 애니메이션에서 적대자 캐릭터는 부정적타자의 형상을 나타냄과 동시에 주인공의 정체성 전환과 그가 개선하려는 정체성이 드러남을 알 수 있었다. 이를통해 애니메이션에서 적대자 캐릭터의 형상과 변화는 스토리텔링 차원에서 그 중요성이 부각된다고 할 수 있다.

영문 초록

Animation is also composed of storytelling that redefines notions such as stereotypes andconventions encountered in daily life. In animation, notions that need redefinition appear innegative form and appear as a kind of symbol that needs change. According to the storytellingcharacteristics of animation, such an idea is also revealed through the antagonist character. Theantagonist character is the opposite of the main character, and it is the object of exposing anddefending the idea to redefine in animation. In animation, the shape of the antagonist characteris itself a collection of ideas that need redefinition, and at the same time suggests that change ispossible in everyday life. In animation, the antagonist character is an object of negation perceived by the protagonist,but at the same time corresponds to a collection of stereotypes and customs that must be improved. Accordingly, it can be said that the change and aspect of the antagonist character symbolizes thestereotypes and customs that need redefinition in animation and is revealed as a concrete object. Nevertheless, the study of antagonist characters in the existing animation has been discussedonly as a symbol or existential meaning. Accordingly, in this study, the shape of the antagonist character in animation and its changewere considered, and the purpose of this study was to focus on understanding the meaning. Inanimation, the character corresponds to the symbol of another ‘I’ and the other identified withhumans. In particular, the antagonist character is similar to the real other in that it denies andrejects the ‘I’ identified with me. Accordingly, the antagonist character in animation can be saidto be a kind of negative batter. Therefore, the meaning of the shape and change of the characterof the antagonist of the animation was grasped based on the identity of the other person. As anegative other of the antagonistic character of the animation, the meaning was grasped as anotheralter ego that redefines the image of a human and ‘I’ who are stained with stereotypes of identity. The character of the storytelling that is formed according to the identity as a negative other ofthe antagonist character in animation and its change is considered through trans-identity. Thesubject of analysis was to grasp the characteristics and meanings in animation through theanalysis of Aoving, the antagonist character of . As a result of the analysis, in , Aobing appeared as anegative hitter who was stained with stereotypes and needed improvement, and changed into the ideal ‘I’ just like the main character. Looking at Aoving’s identity and transformation, it canbe seen that the antagonist character in the animation shows the shape of a negative other, andat the same time, the identity transformation of the main character and the identity he is tryingto improve are revealed. Through this, it can be said that the importance of the shape andchange of the antagonist character in animation is highlighted in terms of storytelling.

목차

1. 서론
2. 트랜스아이덴티티의 개념과 유형
3. 부정적 타자로서 애니메이션의 적대자 캐릭터와 그 변화
4. 대중의 영웅으로서 아오빙의 정체성 초월
5. 결론

키워드

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APA

정원대(Jung Wondae). (2021).<나타지마동강세(哪咤之魔童降世)>의 트랜스아이덴티티. 문화와융합, 43 (10), 723-740

MLA

정원대(Jung Wondae). "<나타지마동강세(哪咤之魔童降世)>의 트랜스아이덴티티." 문화와융합, 43.10(2021): 723-740

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