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학술논문

언택트(Untact) 시대 VR을 활용한 디자인매니지먼트 필요성 분석

이용수 449

영문명
Analysis of necessity of design management using VR in the Untact-era
발행기관
한국문화융합학회
저자명
한동균(Han Dong Kyun)
간행물 정보
『문화와융합』제42권 10호, 1171~1187쪽, 전체 17쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2020.10.30
4,840

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

2019년 12월 중국 우한에서 발생한 코로나바이러스감염증-19가 전 세계로 확산되자 세계보건기구에서 팬데믹을 선포하였다. 팬데믹의 공식화와 코로나 19 확진자가 역대 최대치를 기록하자 전 세계의 사람들은 바이러스 감염에 대한 불안과 공포감이 증폭되었다. 이와 같은 상황의 장기화는 정치, 교육, 기업 등 다양한 분야에 예전과는 다른 비접촉, 비대면 이라는 라이프 스타일(life style)과 소비 형태에 변화를 가져왔다. 이는 코로나 19뿐 아니라 이후 4차 산업혁명 시대에는 언택트 방식으로 많은 기업들이 경영을 할 것이라 생각한다. 따라서 디자인 분야 역시 시대의 흐름에 맞게 디자인 트렌드를 예측하여 가치를 창출하여야 한다. 이에 본 연구에서는 언택트 시대에 맞추어 VR을 활용한 디자인 매니지먼트가 새로운 가치 창출로서의 기대효과가 무엇인지 알아보고자 한다. 첫째, VR을 활용한 경영 전략은 VR의 몰입감, 상호작용성, 상상성의 특징으로 인해 시·공간을 초월하여 실재와 같은 생생한 효과가 있어 디자인 매니지먼트 폭이 광범위 해질 것이다. 둘째, 언택트 시대에 VR을 활용한 디자인 매니지먼트 콘텐츠는 현실적이고 유용한 영역에서 평가될 것이다. 셋째, VR을 활용한 디자인 매니지먼트는 기업 경영의 능력을 최대화하며 퀼리티 높은 디자인을 창출할 것이다.

영문 초록

In December 2019, the World Health Organization (WHO) declared a pandemic as the COVID-19 outbreak in Wuhan, China, spread worldwide. When the pandemic was officially acknowledged, and the number of confirmed COVID-19 cases hit an all-time high, the reaction of people worldwide amplified the anxiety and fear induced by the virus infection. Prolongation of the situation brought a change in the form of a non-contact, non-face-to-face lifestyle and consumption patterns across various spheres, including politics, education, and business. This change is not only for the duration of the COVID-19 pandemic, as it will induce many companies to operate in an untact manner well into the era of the Fourth Industrial Revolution. Therefore, the design field must also create value by predicting design trends based on the trend of the times. Consequently, in this study, we attempt to determine the possible outcomes of design management using virtual reality (VR) as a new value creation tool in line with the untact era. First, design management strategy using VR will transcend time and space due to the VR features of immersion, interactivity, and imagination, with a real-life-like effect that will expand the breadth of design management. Second, design management content delivered via VR in the untact era will be evaluated on the parameters of realism and utility. Third, design management using VR will maximize corporate management capabilities and create high-quality designs.

목차

1. 서론
2. VR의 특징 및 시스템 방식
3. 디자인 매니지먼트의 개념 및 필요성
4. 언택트 시대 VR을 활용한 디자인 매니지먼트
5. 결론

키워드

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APA

한동균(Han Dong Kyun). (2020).언택트(Untact) 시대 VR을 활용한 디자인매니지먼트 필요성 분석. 문화와융합, 42 (10), 1171-1187

MLA

한동균(Han Dong Kyun). "언택트(Untact) 시대 VR을 활용한 디자인매니지먼트 필요성 분석." 문화와융합, 42.10(2020): 1171-1187

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