학술논문
웹 소설 기반 오디오 콘텐츠의 선호 요인 연구
이용수 873
- 영문명
- A Study on the Preferred Factors of Audio Content Based on Web Novels: Focusing on NAVER Audio Clips
- 발행기관
- 한국문화융합학회
- 저자명
- 서은아(Seo Euna) 김영재(Kim Youngjae)
- 간행물 정보
- 『문화와융합』제43권 11호, 89~108쪽, 전체 20쪽
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
- 파일형태
- 발행일자
- 2021.11.30
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국문 초록
2020년 듣는 SNS ‘클럽하우스(Clubhouse)’의 급부상으로 인하여 최근 오디오 기반 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있다. 그동안 ‘넷플릭스’, ‘유튜브’, ‘틱톡’ 등의 동영상 콘텐츠의 급격한 성장에 비해 대중들에게 소외되었던음성 기반의 콘텐츠들은 ‘애플’, ‘아마존’, ‘구글’ 등과 같은 세계적인 플랫폼 기업들이 오디오 콘텐츠에 적극적으로참여하며 그 시장은 확대되고 있다. 국내 플랫폼 기업인 ‘카카오’는 2021년 7월 음성 기반 소셜미디어 <음(mm)>을 출시하였고 글쓰기 플랫폼인 <브런치>에 라디오를 연계하였다. ‘네이버’ 역시 최근 <나우>, <바이브>, <오디오클립> 등의 조직을 모아 사내 독립 기업인 <튠 CIC>를 설립하고 오디오 시장 공략을 가시화하는 한편, 이미 제공 중이던 <오디오 라이브>, <도슨트>, <오디오 클립> 서비스에 이어 웹툰, 도서, 전시회 등의 기존 시각적인 이미지 중심 콘텐츠에 오디오 콘텐츠를 결합하는 새로운 사업에 적극적으로 뛰어들고 있다. 이러한 오디오 기반 콘텐츠의 성장 배경에는 기존 텍스트 중심의 원천 콘텐츠가 중심적인 역할을 하고 있다. 현재 서비스되고 있는 네이버 오디오 클립의 랭킹에 올라와 있는 채널들을 분석한 결과 대다수의 인기 오디오 채널들은 웹 소설을 기반으로제작되고 있음을 확인할 수 있었다. 본 연구에서는 기존 웹 소설을 기반으로 한 오디오 채널의 선호 요인을 확인하기 위하여 설문조사와 AHP 분석을 진행하였다. 분석 결과 웹 소설을 기반으로 한 오디오 채널의 주요 선호 요인은 원천 콘텐츠인 웹 소설에서는 느낄 수 없는 전문 성우들을 통한 극의 몰입감과 현장감 그리고 ‘멀티태스킹(Multitasking)’에 있어 시각적인 콘텐츠 보다 높은 집중도를 바탕으로 원천 콘텐츠와의 상호 시너지 효과 때문이다. 즉, 오디오 콘텐츠의 미디어적 특성과 기존의 시각 위주로 구성된 원천 콘텐츠에 집중하여 즐길 수 없었던 사용자들에게 일상생활을 방해받지 않으면서도 사용자가 원하는 형태로, 원하는 시간에, 원하는 장소에서 콘텐츠를즐길 수 있는 ‘트랜스미디어 스토리텔링(Transmedia storytelling)’ 요소를 통해 콘텐츠가 확장되었기 때문이다.
영문 초록
Interest in audio-based content has recently increased due to the rapid rise of SNS “Clubhouse”to be heard in 2020. Voice-based content, which has been alienated from the public comparedto the rapid growth of video content such as Netflix, YouTube, and TikTok, is expanding asworld-class platform companies such as Apple, Amazon, and Google actively participate in audiocontent. Kakao, a domestic platform company, launched voice-based social media in July2021 and linked the radio to the writing platform . Naver is also actively engaged in anew business that combines audio content with existing visual image-oriented content such aswebtoons, books, and exhibitions, following the already provided audio live, docent, and audioclip services, while establishing an in-house independent company, Tune CIC. In the backgroundof the growth of audio-based content, existing text-oriented source content plays a central role. As a result of analyzing the channels listed on the ranking of Naver audio clips currently inservice, it was confirmed that most of the popular audio channels were produced based on webnovels. In this study, a survey and AHP analysis were conducted to identify the preferred factorsof audio channels based on existing web novels. As a result of the analysis, the main preferredfactors of audio channels based on web novels are the immersion and realism of the play throughprofessional voice actors who cannot be felt in web novels, and mutual synergy with the originalcontent based on higher concentration than visual content. In other words, the content has beenexpanded through the “Transmedia storytelling” element, which allows users to enjoy content inthe form, time, and place they want without being disturbed by their daily lives.
목차
1. 서론
2. 네이버 <오디오 클립>
3. 연구 문제 및 선행 연구 검토
4. 오디오 콘텐츠의 선호 요인 분석
5. 결론
키워드
해당간행물 수록 논문
- 2020년판 중국 역사교과서 속의 문화유산 서술 고찰
- 웹 소설 기반 오디오 콘텐츠의 선호 요인 연구
- 박인환 시 연구
- 독서치료 텍스트로서의 『법구경 이야기』 활용 연구
- 한국 문화코드로서의 동물상징 확산 현상 연구
- 한국문화융합학회 규정집
- 선요(禪要) 를 통한 선(禪)의 깨달음 고찰
- 중국 대학교 한국어 전공 학생의 한국어 표현문형 사용 능력 연구
- 장소성에 기반한 포스트코로나 시대의 디아스포라의 정체성 변화
- 중국 고등교육 역사 교재 중국사강요 의 편찬과 개정
- 코로나19 팬데믹 동안 온라인 홈트레이닝 프로그램이 성인 남녀의 스트레스와 우울, 자기효능감에 미치는 영향
- 퍼포먼스로서의 디지털 시민운동
- 재미동포 어린이들과 교사-연구자의 실행연구
- 떡의 역사와 꽃떡 전통의 민족문화적 의의
- 아이돌의 트랜스미디어 콘텐츠에 나타난 스토리텔링 전략
- 기업의 조직문화가 기업상담자의 직무수행에 미치는 영향 및 새로운 조직문화창출에 대한 탐색적 연구
- 대학의 통합형 비교과 프로그램을 활용한 스토리텔링 교육의 실제 사례와 방안
- 미당 서정주의 ‘옛이야기’ 중 삼국유사(三國遺事) 소재 설화를 재구성한 텍스트의 특징과 문학 교육적 활용 방안
- 평생교육 학습자의 대학몰입과 주관적 만족감에 미치는 영향
- 天保九如의 思想과 視覺的 傳承에 대한 考察
- 하이브리드 러닝을 이용한 <한국어교육실습> 수업 사례 연구
- 북한배경 청소년 대상 진로상담 프로그램 설계를 위한 전문가집단 FGI 연구
- 비대면 시대 소비자의 기술준비도가 무인점포 이용의도에 미치는 영향
- 웹툰 바리공주 에 수용된 <콩쥐팥쥐> 이야기
- 하고초(Prunella vulgaris) 추출물의 항산화 및 항염 효능에 관한 연구
- 대한제국기에 있어서 ‘기생(妓生)’과 ‘삼패(三牌)’의 개념적 구분에 관한 연구
- 음악을 통한 철학적 사유
- 공존, 속도, 변화의 관점으로 고찰한 포스트 코로나 시대와 언택트, 뉴노멀
- 가상현실(VR)을 활용한 역사콘텐츠 개발과 의미
- 30대 성인들의 아버지 죽음 상실의 자기치유 과정에 대한 해석현상학적 분석
- 초기성인의 내면화된 수치심이 대인관계 유능성에 미치는 영향
- 가야문화권역 인디카(Indica)형 야생벼 분포 양상과 고고유적 속벼 식물유체 분석을 통한 삼국유사 속 ‘허황옥 설화’ 재조명
- Production of English Liquids by Young Korean EFL Learners Based on Prator’s Hierarchy
- 대학 글쓰기에서의 수필 쓰기 교육의 방향성
- 마누법전에 나타난 여성의 죄와 벌에 대한 인식
- 『무명의 주드』 Jude the Obscure와 교육의 문제
- 한국어와 미얀마어의 의문형 종결어미 대조 연구
- 오태영의 ‘통일연극 시리즈’ 연구
- 『이상한 나라의 엘리스』의 시공간에 나타난 수학적 상상력
- 여성결혼이민자의 언어불안과 문화적응 연구
- 포스트 코로나 시대에서 바라본 스페인어 성경 속 질병 용어 번역
- 독서퀴즈를 활용한 능동적인 읽기 쓰기 학습 방안
- 현업작가 3인의 예술노동과 직업 인식에 대한 연구
- 영화 <황금 팔을 가진 사나이>의 공감각적 실존 모티프
- 포스트휴먼과 초연결, 지식과 신념의 차이와 연속성에 관한 연구
- 제도의 문체와 지식인의 글쓰기
- 대학생의 디지털 기반 미디어 리터러시에 대한 태도와 행동 연구
- 동아시아에서 인어에 대한 인식 층위와 인어설화의 변화
- 표준한국어의 매체 활용 양상 연구
- 문화와 융합 제43권 11호 목차
- 훈민정음과 태극의 철학
- 예술경영 측면의 영화 사운드 고찰
- 문화와 융합 표지
참고문헌
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