본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

현대미술의 도구로서 증강현실을 활용한 미디어 아트의 유용성

이용수 855

영문명
A Study on the Usability of Augmented Reality Technology as a Tool for Media Arts in Contemporary Arts
발행기관
한국문화융합학회
저자명
이주헌(Joohun Lee)
간행물 정보
『문화와융합』제41권 4호, 363~400쪽, 전체 38쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2019.08.30
7,360

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

예술과 기술은 서로 영향을 주고받으며 발전되어 왔으며, 새로운 기술의 등장은 기존과는 다른 예술적 표현을 가능하게 하였다. 매체기술의 발전에 따라 등장한 미디어 아트를 비롯하여 현대미술에서는 창작과 관람의 경계가 없어지고 작품을 중심으로 상호작용적인 내러티브가 조성된다. 관객은 관람자의 위치에 머물지 않고 적극적으로 작품에 개입하여 작품의 일부가 되기도 한다. 이 과정에서 상호작용성이 중요해지고, 예술작품을 구성하는 물질도 고정되지 않고 다양한 물질을 사용함으로써 물성의 다변화가 일어난다. 최근 디지털 기술의 발전에 따라서 등장한 가상현실은 현존하는 물질의 세계와 재현되는 비물질의 세계 사이의 경계를 없애고, 특히 증강현실의 경우에는 이 두 개의 세계가 혼합하여 존재한다. 이 과정에서 현존하는 물성과 재현되는 물성에서의 다변화가 일어난다. 또한, 증강현실이 구현되기 위해서는 관람객의 적극적인 참여가 있어야 하므로, 상호작용성이 필요한 요소가 된다. 증강현실에서의 가상의 객체가 드러나기 위해서는 타겟 이미지가 필요한데, 타겟 이미지와 가상의 객체 사이에 다양한 해석이 가능한 의미를 표현함으로써, 은닉된 의미를 극적으로 표현할 수도 있다. 또한, 증강현실을 구현하는 과정에 필요한 다양한 설치와 구성에서 다양한 미술의 장르를 혼합하여 표현할 수도 있다. 이러한 특성들은 증강현실이 예술도구로서의 장점, 특히 현대미술의 예술도구로서 장점을 가지고 있음을 보여준다. 저자의 작품들의 사례들은 이러한 증강현실의 특성이 어떻게 현대미술의 도구로서 사용될 수 있는지 잘 보여주고 있다. 하나의 기술에 불과했던 사진이나 영화와 같은 기술이 시간이 지남에 따라 하나의 예술장르로 정착하게 되었듯이, 증강현실의 기술이 지금은 하나의 표현도구로만 여겨지지만, 많은 작가들의 활용과 노력에 의해서 하나의 예술장르로서 성장할 수 있을 것이다.

영문 초록

Art and technology have been developing side by side while borrowing effects from each other for many years. The emergence of revolutionary technology enables alternative forms of artistic expression that have not even been contemplated. As a result of the development of new media technologies, such as media arts, the border between producing and viewing contemporary artwork has been blurred, and an interactive narrative structure has emerged in its place. Audiences no longer assume a passive viewer’s position. They are now actively involved with the artworks and at times become part of them. In this process, interactivity becomes the most important element of the art. Moreover, the materials comprising these artworks are no longer fixed. Instead, they transform into diverse objects, both real and imagined. Based on recently emerging digital technology, virtual reality (VR) erases the division between the real world (presence) and the virtual world (representation). Specifically, in a world enhanced by augmented reality (AR) technology, actual presence and perceived representation are amalgamated into one. In this world, tangible and intangible materials appear together simultaneously. In order to incorporate AR contents, the active and voluntary engagement of the audience-otherwise referred to as interactivity-is an indispensable constituent. To reproduce a virtual object in the real world, a target image matching that object is necessary. This process enables a meaningful relationship that is formed between the target and the related virtual object as a hidden message that can be revealed in a dramatic manner. Moreover, the content implementation, materials, and structures that comprise the AR world can be utilized for various forms of artistic expression, thus demonstrating how AR technology can embrace diverse art genres in unison. These dynamic characteristics suggest that AR will be one of the most rewarding and fascinating tools in the future of various arts. Several examples of AR artworks already express the merits of the technology as a useful artistic tool. Considering how photography and cinematography eventually became recognized as viable art genres, AR technology will likewise be patronized in the near future based on diverse applications and broad acceptance by scores of artists from various art disciplines.

목차

1. 서론
2. 현대미술의 특징과 미디어 아트
3. 증강현실의 특성
4. 미디어 아트로서의 증강현실
5. 결론
참고문헌
초록
Abstract

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

이주헌(Joohun Lee). (2019).현대미술의 도구로서 증강현실을 활용한 미디어 아트의 유용성. 문화와융합, 41 (4), 363-400

MLA

이주헌(Joohun Lee). "현대미술의 도구로서 증강현실을 활용한 미디어 아트의 유용성." 문화와융합, 41.4(2019): 363-400

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제