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학술논문

가상현실(VR)이 박물관 관람객 참여도에 미치는 영향 분석

이용수 2

영문명
A Study on the Impact of VR(Virtual Reality) on Museum Visitors Participation
발행기관
한국디자인리서치학회
저자명
조국청(Guo Qing Zhao) 김상호(Sang Ho Kim) 윤재은(Jae Eun Yoon)
간행물 정보
『한국디자인리서치』Vol9, No. 2(통권 31권), 152~167쪽, 전체 16쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2024.06.30
4,720

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

첫째, 현재 연구에 대한 검토를 통해 가상현실 기술이 박물관 관람객의 경험을 크게 풍부하게 하고 참여와 상호 작용을 향상시킬 수 있음을 발견했다. 해당 분야의 향후 연구에 대한 조언을 제공할 수 있다. 이 연구는 박물관 사용자 경험 평가 구조 모델을 구축하여 박물관 사용자 경험에 대한 VR 탐색에 중요한 이론적 지침 의의를 가지고 있다. 사용자 경험 APEC 모델 프레임워크를 참고하여 박물관 사용자 경험을 평가할 수 있는 구조방정식 모형으로서 변수 감정 경험, 인지 경험 및 인터랙티브 체험의 3가지 변수에 따라 7가지 관련 가설을 설문 조사를 통해 분석하고 검증함으로써, VR 박물관에 대한 사용자의 감정적 체험과 인지적 체험, 상호작용적 체험이 사용자 체험에 긍정적인 영향을 미치며, 사용자 체험이 매개변수로서 감정적 체험과 인지적 체험, 상호작용 체험과 사용자 참여 사이에 중개 효과가 있음을 밝힌 연구이다.

영문 초록

First, a review of current research has found that virtual reality technology can greatly enrich the experience of museum visitors and enhance their participation and interaction. It also provides recommendations for future research in this field. This study constructed a model for evaluating museum user experience to provide important theoretical guidance for the exploration of VR in museum user experiences. By referring to the APEC model framework for user experience, a structural equation model was proposed to evaluate museum user experience based on three variables: emotional experience, cognitive experience, and interactive experience. Seven related hypotheses were analyzed and verified through surveys, revealing that the emotional, cognitive, and interactive experiences of users in VR museums positively impact user experience. Additionally, user experience serves as a mediating variable, showing mediating effects between emotional experience, cognitive experience, interactive experience, and user engagement.

목차

1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 연구 방법
4. 분석결과
5. 결론
참고문헌

키워드

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참고문헌

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APA

조국청(Guo Qing Zhao),김상호(Sang Ho Kim),윤재은(Jae Eun Yoon). (2024).가상현실(VR)이 박물관 관람객 참여도에 미치는 영향 분석. 한국디자인리서치, 9 (2), 152-167

MLA

조국청(Guo Qing Zhao),김상호(Sang Ho Kim),윤재은(Jae Eun Yoon). "가상현실(VR)이 박물관 관람객 참여도에 미치는 영향 분석." 한국디자인리서치, 9.2(2024): 152-167

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