학술논문
VVVV와 Kinect를 활용한 인터랙티브 광고
이용수 112
- 영문명
- Interactive advertising with VVVV and Kinect
- 발행기관
- 인문사회과학기술융합학회
- 저자명
- 임이준(I-Jun Im) 임찬(Chan Lim)
- 간행물 정보
- 『예술인문사회융합멀티미디어논문지』8권 10호, 481~489쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 사회과학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2018.10.31
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국문 초록
논문은 VVVV와 키넥트를 사용한 참여형 광고를 제안한다. 키넥트는 사용자의 손을 인식하고 화면에 나타난 지구를 자유자재로 가지고 놀 수 있게 한다. 그 후, 화면은 실제 LEGO 광고임을 보여주는 LEGO에서 제작한 지구 이미지로 바뀌게 된다. 이를 통해 이 광고는 LEGO가 사용자를 신으로 만들어주고 새로운 세상을 만드는데 도와줄 수 있다는 것을 보여준다. 이 광고를 구현하기 위해 몇 가지 기술들이 필요하였다. 양손을 인식하고 양손의 움직임에 의해 영향을 받는 화면의 다양한 대상들을 만드는 것이 이 광고 제작의 핵심 기술이다. 이 프로젝트의 궁극적인 목적은 사람들과 실시간으로 상호작용할 수 있는 매력적인 LEGO 광고를 제작하는 것이다. 또한 사람들이 무의식적으로 참여할 수 있는 광고를 지향한다. 사용자가 무의식적으로 참여하기 위해서는 콘텐츠가 재미있고 사용자 자신의 선택이 반영되어야 한다. 그렇지만 광고이기 때문에 광고 목적 또한 충족해야한다. 광고의 목적은 일반적으로 관객에게 메시지를 전달하는 것이다. 여기에서 광고는 관객이 LEGO를 통해 무엇이든지 만들고 다룰 수 있다는 것을 보여줘야 한다
영문 초록
In this paper proposed a participatory advertisement made with VVVV and Kinetic. Kinect recognizes the user’s hand and makes it possible to play with the Earth as it is shown on the screen. After that, the screen changed to the earth image made by LEGO, which shows that it was actually a LEGO advertisement. Thus, this advertisement shows that LEGO makes you a god and helps you to create a new world. This advertisement needed some skills. It is a key technology that recognizes both hand and makes the various objects of the screen to be influenced by the actions of both hand. The ultimate goal of this project is to create attractive LEGO ads that can interact with people in real time. It also promotes ads that people can participate unconsciously. In order for a user to participate unconsciously, the content should be interesting and reflect the user s own choices. But because it is an ad, it must also meet its advertising objectives. The purpose of advertising is to convey a message to the audience in general. Here the advertisements should show that the audience can create and manipulate anything through LEGO.
목차
1. 서론
2. Work Flow
3. 결론
해당간행물 수록 논문
- 유아용품의 중국 진출현황 및 전략
- 한국인의 다문화 수용 유형에 영향을 미치는 요인
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- 구글 트렌드를 이용한 기업의 매출액 및 주가 예측
- 소리전달경로를 고려한 풍력발전기 소음 소리성분 연구
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- 극놀이 프로그램이 공감능력과 놀이성에 효과 연구
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- 글로벌 시대의 인문학 지도
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- CNN을 이용한 3D 스켈레톤 애니메이션 학습
- 감정코칭을 활용한 교사교육이 교사의 회복탄력성과 교사-유아 간 의사소통에 미치는 영향
- Neo-Aristotelian Analysis of Gary Yourofsky s Speech on Veganism
- 간호대학생의 자아인식, 타인인식 및 의사소통능력이 대인관계에 미치는 영향
- 간호대학생을 위한 문제중심학습 패키지 개발 및 효과
- VVVV와 Kinect를 활용한 인터랙티브 광고
- SPA브랜드의 구전의도에 미치는 영향요인
- 고객불평 심리 특성이 의료 서비스회복과 재이용의도에 미치는 영향
- UNB 2012 침입탐지 데이터셋 기반의 네트워크 비정상 행위 탐지
- 토론 중심의 영문학 수업에서 학생 성찰일기에 나타난 토론 효능감의 수준별 학습 효과 차이 분석
- 프로그램 학습을 위한 프로그램 분석 및 교구 설계
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- 공중합체에 따른 약물 콘택트렌즈의 약물 전달 연구
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- 간호사의 팀웍이 직무만족, 의사소통 능력 및 사회적 문제해결능력에 미치는 영향
- 고도화된 인간행동 시뮬레이션을 위한 건축정보 기반 온톨로지 활용기술 개발에 관한 연구
- 국내 도시지역 주민들의 요추부 척추관 협착증 발생 예방과 관련된 요인
- 중년 성인의 일의 의미가 행복에 미치는 영향
- 일 지역 중학생의 자살생각경험에 영향을 미치는 요인
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- 노인의 자아실현 예측모형
- 비만 여부에 따른 중년 여성의 건강관련 삶의 질 영향요인 비교
- 국내 기능성화장품 범위 확대 방안에 대한 소비자들의 인식 및 기대 정도
- 스마트팩토리에서 빅 데이터 인프라 구축 방안에 관한 연구
- 교육용 게임에서의 VR기술의 활용법 제안 및 프로토타입 제작
- 모래상자치료사례의 의식화과정에 대한 분석
- 한국의 과학기술교육정책 변천 분석
- The Study on Socioeconomic role of one dollar campaign project initiated by Rwandan diaspora
- 언간의 융합 교육적 특성
- 리더의 펀 리더십이 해기사의 직무만족에 미치는 영향
- 영상 정합 및 통계학적 패턴 분류를 이용한 호흡률 측정에 관한 연구
- 사진을 통한 유아의 쓰기
- 메타인지와 성격의 관계
- 코코넛에서 스크래치를 활용한 피지컬컴퓨팅 교육용 콘텐츠 개발
- 한․미 청소년 기업가정신 교육 동향 비교
- IoT 서비스의 마케팅 평가를 위한 서비스 청사진 기법을 활용한 분석 모델 구축
- 청소년의 주관적 건강상태에 미치는 영향요인
- 한국사회의 사생활 침해 수준과 본인에게 발생할 가능성에 대한 국민 인식에 영향을 미치는 요인
- 간호사들의 심폐소생술 수행능력에 영향을 미치는 요인
- 영화매체를 통한 프로그램이 자존감, 자기효능감 및 낙관성에 미치는 효과
- 중소병원 간호사의 회복탄력성과 사회적지지 및 근무 중 폭력문제
- 2013년 제44회 세계선수권대회 평행봉 결승경기의 연기내용 분석
- 성인학습자의 역량강화를 위한 액션러닝 교수-학습전략 연구
- 직무특성이 작업자의 내재적 동기 및 직무만족에 미치는 영향에 관한 실증적 연구
- 청소년의 불안정 애착과 스마트폰 중독과의 관계에서 초기부적응도식의 역할
- 유연한 표면에 대한 동적 프로젝션 맵핑을 위한 적외선 마커 생성 방법
- 중국 대학생의 창업교육에 대한 관심도와 참여도 및 만족도에 대한 연구
- 전자자원 공동구매를 위한 제안서 표준화 모형 개발
- Identifying and Managing Meaning Mismatches in L2 Communication
- 성취목표지향성, 학업적 자기효능감, 학업성취 및 삶의 질이 간호대학생의 학업스트레스에 미치는 영향
- 직무역량 강화를 위한 항공서비스과 NCS기반 교육과정 개발 연구
- 2011년 국제사회의 대 리비아 군사적 개입의 성격평가
- 지속가능발전교육으로의 공존지향적 유아교육에 대한 예비유아교사의 인식
- 드론 수용 연구
- 법무부 교정시설 내 건축분야 직업훈련교육의 필요성과 개선방안에 관한 연구
- 일터학습에서 학습자 특성과 교수학습 체계의 설계 및 과업환경이 학습성과에 미치는 영향
- 국립대 교원의 급여 체계 개선 방안 연구
- 국제특허분류(IPC) 코드 기반 특허네트워크 비교분석에 관한 연구
참고문헌
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