본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

교육용 게임에서의 VR기술의 활용법 제안 및 프로토타입 제작

이용수 278

영문명
How to use VR technology in educational games Prototyping
발행기관
인문사회과학기술융합학회
저자명
양선우(Sun woo, Yang) 임찬(Chan Lim)
간행물 정보
『예술인문사회융합멀티미디어논문지』8권 10호, 161~168쪽, 전체 8쪽
주제분류
사회과학 > 사회과학일반
파일형태
PDF
발행일자
2018.10.31
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임의 재미와 즐거움이라는 게임적인 요소와 다른 부가적인 요소를 합친 기능성 게임이 등장하여 주목받고 있다. 다양한 기능성 게임들에 비해 교육용 게임은 주목받지 못하고 있다. 본 논문에서는 다수의 교육용 게임 콘텐츠가 교육성과 재미가 분리되어 학습자의 몰입이 어려웠던 점을 해결하고자 하였다. 가상현실 속에서 학습자의 게임 참여를 통해 학습자의 몰입을 극대화 할 수 있는 교육용 게임 콘텐츠의 프로토타입을 제작, 제안함에 주안점을 두었다. VR을 활용한 교육용 게임 콘텐츠를 통해 학습자는 가상현실 속에서 게임의 참여함으로써 실재와 같은 경험을 하게 되고 게임을 클리어하면서 오는 성취감을 통해 학습의 적극적인 동기 유발을 일으키게 된다. VR의 현실성은 사용자의 몰입도를 극도로 이끌어 내는데 효과적이다. 본 논문에서는 이를 교육용 게임에서 활용함으로써 학습자의 학습의 몰입을 극대화 하고자 하였다. 또한, VR을 활용한 교육용 게임을 직접 제작해봄으로써 미래의 교육용 게임에 관한 연구의 도움이 되고자 하였다.

영문 초록

A functional game combining game elements such as fun and pleasure of a game and other additional elements has attracted attention. Compared to various functional games, educational games are not getting attention. In this paper, we tried to solve the problem that the educational contents and the fun were separated and the learner s immersion was difficult. In this paper, we propose an example of educational game contents production that can maximize learner s immersion through participation of learner s game in virtual reality. Through educational game contents that utilize VR, learners experience real-world experiences by participating in games in virtual reality, and they actively motivate learning through sense of accomplishment while clearing games. The reality of VR is effective to extrude user s immersion. In this paper, we tried to maximize learners immersion by using them in educational games. In addition, we wanted to help research on educational games in the future by directly producing educational games using VR.

목차

1. 서론
2. 본문
3. 결론

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

양선우(Sun woo, Yang),임찬(Chan Lim). (2018).교육용 게임에서의 VR기술의 활용법 제안 및 프로토타입 제작. 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 8 (10), 161-168

MLA

양선우(Sun woo, Yang),임찬(Chan Lim). "교육용 게임에서의 VR기술의 활용법 제안 및 프로토타입 제작." 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 8.10(2018): 161-168

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제