학술논문
유아 STEAM 교육 효과에 관한 메타분석
이용수 0
- 영문명
- Meta-analysis on the effectiveness of early childhood STEAM education
- 발행기관
- 한국어린이미디어학회
- 저자명
- 박희숙
- 간행물 정보
- 『어린이미디어연구』제23권 제4호, 31~50쪽, 전체 20쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.12.31
5,200원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구는 유아 STEAM 교육의 효과를 분석하고 유아 STEAM 교육 프로그램을 개발을 위한 기초자료를 제공하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 2014년부터 2023년까지 최근 10년 동안 국내에서 발표된 유아 STEAM 교육 관련 연구 52편을 대상으로 동질성 검증을 수행한 후, 랜덤 효과 모형을 적용하여 효과크기를 산출하였다. 연구결과, 유아 STEAM 교육 프로그램의 전체 효과크기는 2.90으로, 유아 STEAM 교육의 효과가 상당히 크다는 것을 확인할 수 있었다. 둘째, 유아 STEAM 교육의 종속 변인에 따른 효과 크기는 언어 발달 관련 변인에서 가장 큰 효과크기를 나타냈다. 셋째, 유아 STEAM 교육의 운영 방법과 프로그램 적용에 있어, 통합적 접근 보다는 단독으로 실시한 STEAM 교육이 더 큰 효과를 보였으며, 통합적 접근에서도 교과 연계 활동보다 로봇, VR, AR과의 통합 활동이 더 큰 효과크기를 보였다. 실험 처치 유형에 따르면, 활동 시간은 30-40분으로 활동시간이 짧을수록, 활동 횟수는 24회 이상으로 활동 횟수가 많을수록 효과크기가 큰 것으로 나타났다. 본 연구는 유아 STEAM 교육의 향후 정책 제안을 위한 기초자료를 제공하였다는 데 의의가 있다.
영문 초록
This study analyzed the effectiveness of early childhood STEAM education through meta-analysis. For this purpose, the effect size was derived from 52 studies that met the selection criteria for this study among papers published up to the present in domestic academic journals. The study found that the overall effect size of the early childhood STEAM education program was 2.90, indicating that the effect of early childhood STEAM education was very large. Second, the effect size based on dependent variables in early childhood STEAM education showed the largest effect size in language development variables. Third, in terms of the operation method and program treatment type of early childhood STEAM education, the effect size of independently conducted STEAM education was larger than that of the integrated apporach. Furthermore, in the integrated approach, the inclusion of robots, VR, and AR showed a larger effect size. In terms of experimental treatment type, the shorter the activity time (less than 30-40 minutes) and the greater the number of activities (more than 24 times), the larger the effect size. The results of this study are significant as they suggest the development and direction of early childhood STEAM education programs.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의 및 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 유아의 사회정서발달 검사 도구 타당화
- 영아반 교사의 메이커 디지털 기술인 3D 프린터 활용 놀이지원 경험에 대한 내러티브 탐구
- 유아 디지털 윤리 교육내용 구성 방안 탐색
- 예비유아교사의 그릿, 메타인지 전략이 디지털 리터러시에 미치는 영향
- 스토리텔링과 연계한 수학 놀이 경험이 유아의 수학능력과 언어능력에 미치는 영향
- 유아 컴퓨터 상호작용(CCI)과 대화형 AI에 대한 교육적 고찰
- 「2019 개정 누리과정」놀이이해자료에 제시된 놀이 분석과 놀이 연속성 개념에 근거한 제언
- 영유아교사의 디지털놀이지원역량 잠재유형 및 예측요인
- 디지털을 연계한 예술경험 활동이 유아의 창의성과 친사회적 행동에 미치는 영향
- 놀이 자료를 고민하는 어린이집 교사의 학습공동체 참여 경험
- 빈곤가정 부모의 미디어 교육 경험과 자녀의 미디어 이용에 대한 부모 중재에 관한 연구
- 5세 누리반 유아의 코딩로봇 놀이에 나타난 수학적 경험
- 예비유아교사의 인공지능 윤리에 대한 인식 및 교육 요구도 분석
- 태블릿 PC를 활용한 유아의 쓰기 경험 탐색
- 유아 STEAM 교육 효과에 관한 메타분석
- 유아교사의 AI 활용 인식과 현황에 대한 주제범위 문헌고찰
- 유아의 성평등 그림책 읽기에서 나타난 젠더에 대한 이해 탐색
- 보드게임의 유아 수학 교육 활용 연구
- 유아교사의 디지털 역량과 테크노 대처가 교사 효능감에 미치는 영향
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!