학술논문
디지털을 연계한 예술경험 활동이 유아의 창의성과 친사회적 행동에 미치는 영향
이용수 0
- 영문명
- The impact of digital-integrated artistic experiences and activities on young children’s creativity and prosocial behavior
- 발행기관
- 한국어린이미디어학회
- 저자명
- 김정숙 박성빈
- 간행물 정보
- 『어린이미디어연구』제23권 제4호, 439~469쪽, 전체 31쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.12.31
6,520원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구는 디지털을 연계한 예술경험 활동이 유아의 창의성과 친사회적 행동에 미치는 영향에 대해 알아보고자 하였다. 이를 위하여 경기도에 소재한 K어린이집 만 5세 유아 17명을 실험집단으로, A어린이집 만 5세 유아 17명을 비교집단으로 하였다. 유아의 창의성은 전경원(2000)이 개발한 유아종합창의성검사도구(K-CCTYC)를 사용하였으며 친사회적 행동은 임정희(2020)의 도구를 사용하였다. 연구 결과 첫째, 디지털을 연계한 예술경험 활동은 유아의 창의성에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 하위 요소 분석결과 유창성, 독창성, 상상력에서 통계적으로 유의미한 차이가 있었다. 둘째, 디지털을 연계한 예술경험 활동은 유아의 친사회적 행동에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 하위 요소 분석결과 돕기와 공감하기에서 통계적으로 유의미한 차이가 있었다. 이는 디지털을 연계한 예술경험 활동의 가치를 제시하였다는데 의의가 있으며, 유아교육현장에서 유아 예술교육을 위한 디지털의 활용에 기여할 것이다.
영문 초록
This study aimed to investigate the effects of art experience activities integrated with digital tools on young children’s creativity and prosocial behavior. For this purpose, 17 five-year-old children from K Kindergarten in Gyeonggi Province were assigned to the experimental group, and 17 five-year-old children from A Kindergarten served as the comparison group. Children’s creativity was measured using the Comprehensive Creativity Test for Young Children (K-CCTYC) developed by Jeon Kyung-won (2000), and prosocial behavior was assessed using the tool developed by Lim Jung-hee (2020). The study results were as follows: First, art experience activities integrated with digital tools had a positive effect on children’s creativity. Sub-element analysis revealed statistically significant differences in fluency, originality, and imagination. Second, these activities positively influenced prosocial behavior in children. Sub-element analysis showed statistically significant differences in helping and empathy. These findings highlight the value of art experience activities integrated with digital tools and suggest their potential contribution to the use of digital technology in early childhood art education settings.
목차
Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의 및 제언
참고문헌
키워드
해당간행물 수록 논문
- 유아의 사회정서발달 검사 도구 타당화
- 영아반 교사의 메이커 디지털 기술인 3D 프린터 활용 놀이지원 경험에 대한 내러티브 탐구
- 유아 디지털 윤리 교육내용 구성 방안 탐색
- 예비유아교사의 그릿, 메타인지 전략이 디지털 리터러시에 미치는 영향
- 스토리텔링과 연계한 수학 놀이 경험이 유아의 수학능력과 언어능력에 미치는 영향
- 유아 컴퓨터 상호작용(CCI)과 대화형 AI에 대한 교육적 고찰
- 「2019 개정 누리과정」놀이이해자료에 제시된 놀이 분석과 놀이 연속성 개념에 근거한 제언
- 영유아교사의 디지털놀이지원역량 잠재유형 및 예측요인
- 디지털을 연계한 예술경험 활동이 유아의 창의성과 친사회적 행동에 미치는 영향
- 놀이 자료를 고민하는 어린이집 교사의 학습공동체 참여 경험
- 빈곤가정 부모의 미디어 교육 경험과 자녀의 미디어 이용에 대한 부모 중재에 관한 연구
- 5세 누리반 유아의 코딩로봇 놀이에 나타난 수학적 경험
- 예비유아교사의 인공지능 윤리에 대한 인식 및 교육 요구도 분석
- 태블릿 PC를 활용한 유아의 쓰기 경험 탐색
- 유아 STEAM 교육 효과에 관한 메타분석
- 유아교사의 AI 활용 인식과 현황에 대한 주제범위 문헌고찰
- 유아의 성평등 그림책 읽기에서 나타난 젠더에 대한 이해 탐색
- 보드게임의 유아 수학 교육 활용 연구
- 유아교사의 디지털 역량과 테크노 대처가 교사 효능감에 미치는 영향
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!