본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

VR을 활용한 시각예술에서의 상호작용성 분석

이용수 748

영문명
In visual arts using VR: An interaction analysis interaction analysis
발행기관
한국문화융합학회
저자명
강석태(Kang Seoktae) 김선영(Kim Sunyoung)
간행물 정보
『문화와융합』제42권 5호, 597~620쪽, 전체 24쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2020.05.30
5,680

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 최근 등장하기 시작한 VR기기를 활용한 창작물에서 나타나는 창작도구로서의 확장가능성을 상호작용성의 관점으로 논의하고자 했다. 이를 위해 고대 동굴벽화에 나타난 심리적 상호작용과 미디어아트에서 표현되는 물리적 상호작용성의 개념을 고찰했다. 이어 틸트 브러쉬 등 VR기기를 활용한 퍼포먼스와 시각예술에서의 VR작품, VR방송 콘텐츠 등의 사례들에 나타난 상호작용성을 분석하였다. 연구 결과, VR매체 혹은 도구에 의한 창작물들은 창작의 공간적 영역과 감상방식, 그리고 창작자의 표현 방식을 확장함으로써 기존의 시각적 표현이 주는 상호작용성의 경계를 넘어 새로운 창작의 영역을 개척하고 있다. 특히 VR기기에 의한 창작물은 기존 시각예술과 미디어콘텐츠 장르가 지닌 상호작용성의 한계를 극복하고, 새로운 인터랙티브 창작의 영역을 여는 잠재력과 확장 가능성을 지니고 있다. 이 연구가 아직 초기 단계인 VR창작콘텐츠를 이해하는데 기초적인 정보를 제공하고, 창작자와 감상자 간 상호작용적인 시사점을 제공할 수 있을 것으로 기대한다.

영문 초록

This study aimed to discuss the recent appearance of expandability as a tool in creative works using VR devices in terms of interactivity. To this end, we considered concepts of psychological interaction, beginning with cave paintings and physical interactions expressed in media art. Subsequently, we analyzed the interactivity of performances using VR devices such as tilt brushes, VR works in the visual arts, and VR broadcast contents. The results showed that creations made with VR media or tools are pioneering new areas of creation that reach beyond the boundaries of interaction provided by existing visual expressions by expanding spatial and creative aspects of creation and creators’ forms of expression. Creations made with VR devices, in particular, have the potential and expandability to overcome the limitations of interactivity that currently exist in visual art and media content genres and open up new areas of interactive creation. We believe that that this study will provide basic information for understanding VR creative content, which is still in its infancy, and propose interactive implications for creators and viewers.

목차

1. 서론
2. 이론적 고찰
3. VR을 활용한 시각예술 사례
4. VR창작물의 상호작용성 분석
5. 결론

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

강석태(Kang Seoktae),김선영(Kim Sunyoung). (2020).VR을 활용한 시각예술에서의 상호작용성 분석. 문화와융합, 42 (5), 597-620

MLA

강석태(Kang Seoktae),김선영(Kim Sunyoung). "VR을 활용한 시각예술에서의 상호작용성 분석." 문화와융합, 42.5(2020): 597-620

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제