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학술논문

확장현실(XR) 기술을 적용한 공연예술 관한 연구

이용수 172

영문명
A study on the ‘Performing Arts Using Extended Reality(XR)’: focusing on domestic and foreign cases
발행기관
한국디자인리서치학회
저자명
이유석 김태완
간행물 정보
『한국디자인리서치』Vol8, No. 2(통권 27권), 400~413쪽, 전체 14쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2023.06.30
4,480

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 확장현실 공연의 국내외 사례를 분석하고, 이를 정체성, 매력성, 신규성, 상호작용성 요소를 중심으로 심층 인터뷰로 분석하여 확장현실 공연의 미래를 전망하였다. 국내에서는 라이브콘서트, 뮤직비디오 등에서 확장현실 기술을 활용한 공연이 진행되고 있으며, 해외에서는 주로 콘서트, 패션쇼 등에서 많이 사용되고 있다는 것을 알 수 있었다. 확장현실 공연의 특징을 기준으로 심층 인터뷰 분석 결과, 확장현실 공연의 정체성은 이전에는 볼 수 없었던 새로운 시각적 체험을 제공하며, 매력성은 실제 공간에서는 불가능했던 다양한 상상력을 현실적으로 구현할 수 있다는 점에서 발견되었다. 또한, 신규성 측면에서는 확장현실 기술이 발전함에 따라 공연의 퀄리티가 점차 향상되어 가는 것으로 나타났다. 마지막으로, 상호작용성 측면에서는 관객이 공연에 직접 참여하면서 차별화된 체험을 제공하며, 이를 통해 확장현실 공연이 새로운 예술 형태로 자리 잡을 것이라는 결론을 도출하였다. 이러한 결과는 확장현실 기술의 발전과 함께 공연 산업에 방향성을 제시할 것으로 전망된다.

영문 초록

This study analyzed domestic and foreign cases of extended reality performances and analyzed them through in-depth interviews focusing on identity, attractiveness, novelty, and interaction factors to predict the future of extended reality performances. In Korea, performances using extended reality technology are being conducted in live concerts and music videos, and it can be seen that they are mainly used in concerts and fashion shows overseas. Based on the characteristics of extended reality performances, the identity of extended reality performances provides new visual experiences that have not been seen before, and attractiveness can realistically realize various imaginations that were impossible in real space. In addition, in terms of novelty, it was found that the quality of performances gradually improved as expanded reality technology developed. Finally, in terms of interaction, the audience directly participates in the performance, providing a differentiated experience, and through this, it was concluded that extended reality performance would become a new art form. These results are expected to present a direction for the performance industry along with the development of extended reality technology.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 확장현실 활용 사례 및 분석
4. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

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이유석,김태완. (2023).확장현실(XR) 기술을 적용한 공연예술 관한 연구. 한국디자인리서치, 8 (2), 400-413

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이유석,김태완. "확장현실(XR) 기술을 적용한 공연예술 관한 연구." 한국디자인리서치, 8.2(2023): 400-413

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