학술논문
가상현실 게임 내 시각 및 촉각적 요소가 게임 사용자의 경험에 미치는 영향
이용수 137
- 영문명
- Effects of Visual and Tactile Elements on Game Users' eXperiences in Virtual Reality Games
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 정동훈
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol8, No. 2(통권 27권), 45~53쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.06.30
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국문 초록
본 연구는 가상현실 게임 내 시각 및 촉각적 요소가 게임 사용자의 경험에 미치는 영향을 측정했다. 44명을 대상으로 가상현실 슈팅 게임 내 영상 복잡도, 시점, 컨트롤러 무게감에 따른 사용자 경험 변화를 반복하여 측정한 결과, 슈팅 게임에 대한 영상의 복잡도가 높을 때 일인칭 시점의 사용 비율이 높았고, 영상의 복잡도가 높을 때 한하여 게이머가 논게이머보다 일인칭 시점 사용 비율이 낮은 것으로 나타났다. 또한 영상의 복잡도가 낮을 때는 프레즌스가 높은 것으로 나타났고, 영상의 복잡도가 높을 때는 플로우가 높은 것으로 나타났다. 반면, 촉각적 요소인 무게는 사용자 경험에 유의미한 결과를 보이지 못하였다. 이 결과는 앞으로의 가상현실 게임 개발에서 몰입도가 높은 일인칭 시점을 사용하는 데에만 치우치지 않고 게임의 정보량을 고려하여 일인칭 시점과 함께 삼인칭 시점을 사용하여 효과적인 개발을 진행하기 위한 시사점을 제시한다.
영문 초록
This study measured the effect of visual and tactile elements in Virtual Reality (VR) games on game user experience. We conducted an experiment with 44 participants in a VR shooter game. We manipulated the visual complexity, perspective, and controller weight of the game environment. We found that the rate of first-person perspective usage was higher when the visual complexity of the shooter game was high. We also found that there were significant differences in presence and flow according to visual complexity, with higher presence when the visual complexity was low and higher flow when the visual complexity was high. Weight, a tactile factor, did not have a significant effect on user experience. These findings suggest that in future VR game development, developers should consider the amount of information in the game and use a third-person perspective along with a first-person perspective for effective development.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법
4. 연구 결과
5. 결론
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