학술논문
데이터 기반 UX 디자인 교육을 위한 사례기반학습(CBL) 프로그램 개발 및 적용
이용수 76
- 영문명
- Case-Based Learning(CBL) Model Development and its Application for Data-Based UX Design Education
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 김서연(Kim, Seo Yeon) 이지현(Lee, Ji Hyun)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol8, No. 1(통권 26권), 237~248쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.03.30
4,240원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
다양한 종류의 데이터를 활용하는 것에 익숙해짐에 따라 디자인 산업 분야에서도 디자인 과정에서 데이터를 디자인 컨셉 창작의 재료로 활용하려는 시도가 많아지고 있다. 데이터는 보다 객관적인 인사이트를 제공할 수 있으므로 디자이너는 데이터를 통해 올바른 방식으로 제품을 디자인할 수 있다. 최근 데이터 기반 디자인에 관하여 다양한 연구가 진행되고 있다. 데이터 기반 디자인의 분류라고 할 수 있는 Data Driven, Informed, Aware 디자인의 개별적인 개념을 중심으로 진행된 연구들이 있으나 데이터 기반 디자인을 실무에서 활용하는 방식으로 분류하여 진행한 국내 연구는 미비하다. 따라서 데이터 기반 디자인 경험이 부족한 초심자의 경우 데이터 기반 디자인 방법을 구분하여 활용하는 것이 쉽지 않다. 본 연구는 데이터를 활용한 디자인이 익숙하지 않은 사용자가 데이터를 활용하여 의사결정하는 방법에 대한 마인드셋을 갖추고 정량 데이터와 의사결정 간의 관계성을 학습하는 것을 목표로 하였다. 사례 기반 학습을 활용하여 초심자의 이해를 돕는 교육 프로그램을 설계하고 초심자도 쉽게 참여할 수 있는 사례지와 기준을 활용하여 데이터 기반 디자인의 프로세스와 유형을 학습하는 데 도움이 되도록 하였다. 교육 프로그램은 데이터 기반 디자인 초심자를 대상으로 교육을 진행하고, 전문가 평가를 거쳐 유용성을 검증하였다. 본 연구에서 개발한 교육 프로그램은 초심자가 데이터 기반 디자인이 어떤 방식으로 시행되는지 이해하고 알아보는 방안으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
영문 초록
As people get used to using various types of data, more and more attempts are being made to use data as a material for creating design concepts in the design process. Because data can provide more objective insights, designers can design products in the right way through data. Recently, various studies have been conducted on data-based design. There are studies focused on the individual concepts of Data Driven, Informed, and Aware design, which can be said to be a classification of data-based design, but domestic studies conducted by classifying data-based design in practice are insufficient. Therefore, it is not easy for beginners who lack data-based design experience to use data-based design methods separately. This study aimed to learn the relationship between quantitative data and decision-making by having a mind set on how users who are not familiar with the design using data make decisions using data. Case-based learning was used to design educational programs that help beginners understand, and case papers and criteria that beginners can easily participate in to help them learn the processes and types of data-based design. The educational program conducted education for beginners in data-based design, and verified its usefulness through expert evaluation. The educational program developed in this study is expected to be used as a way for beginners to understand and find out how data-based design is implemented.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 데이터 기반 디자인 사례 분류 및 분석
4. 데이터 기반 UX 디자인 교육을 위한 사례 기반학습 프로그램 개발
5. 전문가 평가
6. 결론 및 제언
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 지역 아이덴티티 기반하의 어린이과학관 건립 프레임워크 연구
- A Study on the Aesthetic Consciousness of Roads in Door Frame Landscape in Traditional Chinese Gardens: Analyzing the Representational Value of Roads in Door Frame Landscape Through Evolutionary Aesthetics
- 전라남도 광주시 관광기념품 제작을 위한 그래픽디자인 연구
- 핀테크 서비스의 만족도 향상을 위한 데이터 시각화 UX 디자인 연구
- 현대 패션에 나타난 고프코어(Gorpcore)에 대한 연구
- 특성화고등학교에서 개별화 수업을 통한 인포그래픽디자인 교육 프로그램 연구
- 광고 커뮤니케이션에서 초현실 표현의 무의식 심리적 유형분석
- ‘인공지능기반 이동체(AI-based Vehicle)’을 위한 ‘패턴성(Patternicity)’기반 UX디자인 접근법 연구
- 시각의 환원 원리를 적용한 인공지능으로 아름다움 재현하는 구조에 관한 연구
- CiteSpace를 기반으로 한 애니메이션 영화 캐릭터 문헌 계량분석 연구
- A Study on Smart Medical Product Service System for the Elderly With Chronic Disease at Home
- 디지털 광고의 감성 디자인이 소비자의 공감력, 광고 호감도 및 구매 의도에 미치는 영향
- 디자인에서 창의성에 대한 근본적 자신감을 위한 불확실성 대응 전략에 관한 문헌적 고찰
- VOS Viewer를 기반으로 한 중국 식품 포장디자인 연구
- 패키지디자인에서 나타나는 유머 표현이 소비자의 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구
- 공감각 경험디자인을 위한 공감각 모달리티 이론적 고찰
- 게더타운 UX 디자인 분석을 통한 메타버스 공간 사용성 개선방안 연구
- 4차 산업혁명시대의 교육혁신을 위한 시각디자인과의 융합디자인 교육과정 개발에 관한 연구
- 유튜브 리더보드 광고영상의 크리에이티브 전략과 표현 유형에 대한 분석
- 사용자 경험을 바탕으로 하는 감성 디자인 방법 모델 연구
- 경증 자폐 스펙트럼 장애인 사회성 향상과 재능 발현을 위한 미술관 융합교육 가이드라인 모델 연구
- STEAM기반의 로봇교육프로그램 개발
- 공간 활용의 효율성 향상을 위한 게스트하우스 커뮤니티 공간 특성 연구
- 감성디자인 측면으로 본 레트로디자인의 특성에 관한 연구
- 시각장애아의 리터러시 향상을 위한 디멘션 확장의 3D프린팅 명화감상 교구 개발 및 적용 효과
- 가상현실 기반의 교육 콘텐츠 어포던스 구축 방안 연구
- 디자인적 사고기법을 활용한 실용통계교육 학습프로그램
- 라이프스타일 변화에 따른 주거공간의 공간경험디자인 체계에 관한 연구
- LDA 토픽모델링을 활용한 패션에 나타난 과시적 현상 연구
- 현대사진에 나타난 가족의 개념을 통한 트라우마(상실의 기억)의 극복에 관한 고찰
- 모빌리티 패러다임 변화에 따른 사용자 경험디자인에 관한 연구
- ‘장소 만들기(Place Making)’관점의 역사 문화거리 공공디자인에 관한 고찰
- 역사문화거리의 옥외간판 색채가 관광만족도 및 재방문 의도에 미치는 영향
- 성장기 아동을 위한 러닝화 디자인 개발연구
- 디지털 사이니지가 광고 수용태도에 미치는 영향 연구
- The Meaning of Experience From a Design Perspective: An Interpretative Review
- 데이터 기반 UX 디자인 교육을 위한 사례기반학습(CBL) 프로그램 개발 및 적용
- 경관 선호이론 기반 대학 캠퍼스 계단 디자인에 관한 연구
- 사용 목적에 따른 서비스 로봇 인터랙션 디자인 사례 연구
- 의복구성 분야의 패턴제도를 위한 유튜브 교육 동영상 분석
- 창의공간 구현을 위한 초등교육공간의 디자인특성에 관한연구
- 커뮤니티매핑을 활용한 주민참여 리빙랩 사례 연구
- 국내 유니콘 서비스 기업 사례분석을 통한 고객 경험 기반 서비스 혁신 프레임워크 제안
- 어린이박물관 증강현실 콘텐츠의 상호작용성에 관한 연구
- 중세 유럽 문장(紋章)의 디자인, 구성, 상징
- HMD의 시각적 특성이 VR콘텐츠 인게이지먼트에 미치는 영향
- 영화 시나리오 분석을 통한 색 이미지의 중요성에 대한 연구
- 커뮤니케이션 중심 메타버스 커머스 서비스 사용자 경험 리서치 및 가이드라인 연구
- 국내 5성급 호텔의 고객 경험 요인 특성 연구
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
