학술논문
경증 자폐 스펙트럼 장애인 사회성 향상과 재능 발현을 위한 미술관 융합교육 가이드라인 모델 연구
이용수 188
- 영문명
- A Study of Art Museums Convergence Education Guidelines Model for Social Improvement and Talents Development of Mild Autism Spectrum Disability
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 양연경(Yang, Yeon Kyoung)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol8, No. 1(통권 26권), 164~177쪽, 전체 14쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.03.30
4,480원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
본 연구는 효과적인 미술관 융합교육 가이드와 모델 설정을 위해, 첫째, 자폐성 발달장애인의 미술관 참여 활동의 기회를 넓히는 미술관의 지역적, 사회적 역할 재정립 방안을 모색하였다. 둘째, 가족 보호자들의 미술관 프로그램 참여를 통해 예술 향유, 문화 소비 기회의 확대, 마음 회복, 자아탐색 등의 효과성을 분석하였다. 셋째, 미술관 전시연계 교육의 사회적 융합 플랫폼 확장의 다양한 시도와 새로운 역할 시사점을 도출하였다. 넷째, 미술관 융합교육 가이드라인에서 소통·치유·공감·나눔·지지 등의 영향력이 반영된 통합 모델 유형을 자폐 스펙트럼 장애인 교육에 집중하였다. 본 연구는 미술관 현장 수업 리빙랩과 감상 활동의 진행을 통해 ICOM 뮤지엄위크 주제에 맞추어 드림캐쳐 공예수업, 리본자수 가족액자 협업수업 2개 커리큘럼 운영을 분석하여 효과성을 검증하였다. 연구의 결과로서, 본 연구는 미술관 접근성을 높이기 위한 물리적, 사회적 해결 방안을 제시하였다. 또한 장애인 돌봄의 공백이 미술관 교육으로 연계될 수 있는 이중 강점의 필요성도 제안하였다. 특히, 미술관과 장애인 단체, 공공기관이 거버넌스로 협치하는 방안도 필요함을 강조하였다. 아울러 적극적인 참여와 능동적 탐색을 돕는 미술관 액티브 러닝의 필요성을 연구하여 뮤지엄 현장에 적용되는 통합형 미술관 융합교육 가이드라인 확대가 필요함을 제언하였다.
영문 초록
In order to establish an effective museum convergence education guide and model, this study first sought ways to redefine the local and social role of art museums for the people with autism developmental disabilities. Second, the effectiveness of art enjoyment, mental recovery, and self-exploration were analyzed, and through the participation of family guardians in art museum programs. Third, various attempts and new role implications were derived to expand the social convergence platform of art museum exhibition-linked education. Fourth, an integrated model such as communication, healing, empathy, sharing, and support was established in the guidelines for convergence education at the Museum of Art for the Disabled in the Autism Spectrum. This study verified the effectiveness by analyzing the operation of two curriculums, Dreamcatcher Craft Class and Ribbon Embroidery Family Frame Collaboration Class, in line with the theme of ICOM Museum Week. As a result of the study, this study presented physical and social solutions to increase accessibility to art museums. It also suggested the need for a dual strength that can lead to art museum education. In particular, it emphasized the need for art museum, organizations for the disabled, and public institutions to cooperate with governance. In addition, by studying the necessity of active learning in art museums, the needs to expand guidelines for integrated art museum convergence education was suggested.
목차
1. 서론
2. 자폐 스펙트럼 발달장애인의 사회적 이슈와 뮤지엄의 역할
3. 장애인 및 가족 참여형 미술관 융합교육사례 분석
4. 경증 자폐 스펙트럼 장애인의 미술관 융합교육 가이드라인 모델 수립
5. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 지역 아이덴티티 기반하의 어린이과학관 건립 프레임워크 연구
- A Study on the Aesthetic Consciousness of Roads in Door Frame Landscape in Traditional Chinese Gardens: Analyzing the Representational Value of Roads in Door Frame Landscape Through Evolutionary Aesthetics
- 전라남도 광주시 관광기념품 제작을 위한 그래픽디자인 연구
- 핀테크 서비스의 만족도 향상을 위한 데이터 시각화 UX 디자인 연구
- 현대 패션에 나타난 고프코어(Gorpcore)에 대한 연구
- 특성화고등학교에서 개별화 수업을 통한 인포그래픽디자인 교육 프로그램 연구
- 광고 커뮤니케이션에서 초현실 표현의 무의식 심리적 유형분석
- ‘인공지능기반 이동체(AI-based Vehicle)’을 위한 ‘패턴성(Patternicity)’기반 UX디자인 접근법 연구
- 시각의 환원 원리를 적용한 인공지능으로 아름다움 재현하는 구조에 관한 연구
- CiteSpace를 기반으로 한 애니메이션 영화 캐릭터 문헌 계량분석 연구
- A Study on Smart Medical Product Service System for the Elderly With Chronic Disease at Home
- 디지털 광고의 감성 디자인이 소비자의 공감력, 광고 호감도 및 구매 의도에 미치는 영향
- 디자인에서 창의성에 대한 근본적 자신감을 위한 불확실성 대응 전략에 관한 문헌적 고찰
- VOS Viewer를 기반으로 한 중국 식품 포장디자인 연구
- 패키지디자인에서 나타나는 유머 표현이 소비자의 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구
- 공감각 경험디자인을 위한 공감각 모달리티 이론적 고찰
- 게더타운 UX 디자인 분석을 통한 메타버스 공간 사용성 개선방안 연구
- 4차 산업혁명시대의 교육혁신을 위한 시각디자인과의 융합디자인 교육과정 개발에 관한 연구
- 유튜브 리더보드 광고영상의 크리에이티브 전략과 표현 유형에 대한 분석
- 사용자 경험을 바탕으로 하는 감성 디자인 방법 모델 연구
- 경증 자폐 스펙트럼 장애인 사회성 향상과 재능 발현을 위한 미술관 융합교육 가이드라인 모델 연구
- STEAM기반의 로봇교육프로그램 개발
- 공간 활용의 효율성 향상을 위한 게스트하우스 커뮤니티 공간 특성 연구
- 감성디자인 측면으로 본 레트로디자인의 특성에 관한 연구
- 시각장애아의 리터러시 향상을 위한 디멘션 확장의 3D프린팅 명화감상 교구 개발 및 적용 효과
- 가상현실 기반의 교육 콘텐츠 어포던스 구축 방안 연구
- 디자인적 사고기법을 활용한 실용통계교육 학습프로그램
- 라이프스타일 변화에 따른 주거공간의 공간경험디자인 체계에 관한 연구
- LDA 토픽모델링을 활용한 패션에 나타난 과시적 현상 연구
- 현대사진에 나타난 가족의 개념을 통한 트라우마(상실의 기억)의 극복에 관한 고찰
- 모빌리티 패러다임 변화에 따른 사용자 경험디자인에 관한 연구
- ‘장소 만들기(Place Making)’관점의 역사 문화거리 공공디자인에 관한 고찰
- 역사문화거리의 옥외간판 색채가 관광만족도 및 재방문 의도에 미치는 영향
- 성장기 아동을 위한 러닝화 디자인 개발연구
- 디지털 사이니지가 광고 수용태도에 미치는 영향 연구
- The Meaning of Experience From a Design Perspective: An Interpretative Review
- 데이터 기반 UX 디자인 교육을 위한 사례기반학습(CBL) 프로그램 개발 및 적용
- 경관 선호이론 기반 대학 캠퍼스 계단 디자인에 관한 연구
- 사용 목적에 따른 서비스 로봇 인터랙션 디자인 사례 연구
- 의복구성 분야의 패턴제도를 위한 유튜브 교육 동영상 분석
- 창의공간 구현을 위한 초등교육공간의 디자인특성에 관한연구
- 커뮤니티매핑을 활용한 주민참여 리빙랩 사례 연구
- 국내 유니콘 서비스 기업 사례분석을 통한 고객 경험 기반 서비스 혁신 프레임워크 제안
- 어린이박물관 증강현실 콘텐츠의 상호작용성에 관한 연구
- 중세 유럽 문장(紋章)의 디자인, 구성, 상징
- HMD의 시각적 특성이 VR콘텐츠 인게이지먼트에 미치는 영향
- 영화 시나리오 분석을 통한 색 이미지의 중요성에 대한 연구
- 커뮤니케이션 중심 메타버스 커머스 서비스 사용자 경험 리서치 및 가이드라인 연구
- 국내 5성급 호텔의 고객 경험 요인 특성 연구
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
