본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

청소년 게임중독의 심리적요인과 상담

이용수 278

영문명
발행기관
한국카운슬러협회
저자명
김세영
간행물 정보
『상담과지도』제45호, 399~420쪽, 전체 22쪽
주제분류
사회과학 > 심리학
파일형태
PDF
발행일자
2010.01.01
5,440

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

초등학교부터 고등학교까지 정보윤리 및 인터넷 중독 예방 교육 강의를 다니면서 항상 들어가는 질문을 한다. 게임에 대하여 얼마나 알고 있는지? 현재 어떤 게임이 인기가 있다고 하면서 게임에 대한 화두를 던지고 시작한다. 이러한 접근으로 게임을 통하여 공감대형성을 하는데 특히 남학생들인 경우는 거의 게임이야기를 할 때면 너무도 폭발적인 반응을 보이게 된다. 이 때 게임에 대하여 친구들 사이에 은근히 자랑도 하며, 친구들 사이에 신경전을 벌이기도 한다. 초등학교에 가서 강의를 시작하면서 아침에 인터넷을 하거나 게임을 하고 온 친구들이 있냐고 질문을 하면 반에서 3-5명 정도 대략 10%정도가 아침부터 컴퓨터와 인사를 하고 오는 실정이다. 김청택(2002)은 게임에 대한 시간적인 안배도 대략 K척도를 통하여 고위험 사용자나 잠재적 고위험 사용자의 특징은 하루 게임에 투자하는 시간이 4시간정도가 된다는 것이다. 또한 이러한 과도한 게임시간과 더불어 정신병리적인 현상이 일반학생보다 더 높은 것으로 보고하고 있다.

영문 초록

목차

Ⅰ. 들어가면서
Ⅱ. 청소년 게임중독의 심리적 요인
Ⅲ. 게임 장르별로 나타나는 심리상태
Ⅳ. 청소년 게임중독자의 상담원리
Ⅴ. Wee Project 인터넷게임중독 학생의 상담방법
Ⅵ. 결론 즈음
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

김세영. (2010).청소년 게임중독의 심리적요인과 상담. 상담과지도, (45), 399-420

MLA

김세영. "청소년 게임중독의 심리적요인과 상담." 상담과지도, .45(2010): 399-420

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제