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학술논문

장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발

이용수 17

영문명
Digital Contents development Utilizing Janggu/Buk-Dance
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
강응관(Eung Kwan Kang) 원종규(Jong Kyu Won)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 7~13쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2009.12.30
4,000

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이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 민속예술 중 장구춤과 북춤을 모션캡쳐 장비를 활용하여 섬세하면서도 고풍스러운 멋을 표현하여 문화바이처사업 및 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계에 널리 알릴 수 있도록 디지털 콘텐츠 제작, e-러닝 콘텐츠개발을 통한 문화상품 개발에 관한 것이다.

영문 초록

This paper aims at designing digital contents and other cultural commodities including the e-learning contents to spread the culture of Korea all over the world by providing details descriptions of steps for performing the janggu and buk-dance, while seeking a high quality images including the dress and hair to make the same dance among other folk arts expressed in a delicate and antique charm via a motion capturing device, utilized into the cultural vouching business and in the leisure hours after school.

목차

1. 연구 배경 및 필요성
2. 장구춤과 북춤에 대한 고찰
3. 사실적인 춤의 표현을 위한 모션캡쳐
4. 디지털 문화콘텐츠 제작 과정
5. 디지털 콘텐츠 구성
6. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌

키워드

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APA

강응관(Eung Kwan Kang),원종규(Jong Kyu Won). (2009).장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발. 한국컴퓨터게임학회논문지, (19), 7-13

MLA

강응관(Eung Kwan Kang),원종규(Jong Kyu Won). "장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발." 한국컴퓨터게임학회논문지, .19(2009): 7-13

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