학술논문
장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발
이용수 17
- 영문명
- Digital Contents development Utilizing Janggu/Buk-Dance
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 강응관(Eung Kwan Kang) 원종규(Jong Kyu Won)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 7~13쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.12.30
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국문 초록
본 논문은 민속예술 중 장구춤과 북춤을 모션캡쳐 장비를 활용하여 섬세하면서도 고풍스러운 멋을 표현하여 문화바이처사업 및 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계에 널리 알릴 수 있도록 디지털 콘텐츠 제작, e-러닝 콘텐츠개발을 통한 문화상품 개발에 관한 것이다.
영문 초록
This paper aims at designing digital contents and other cultural commodities including the e-learning contents to spread the culture of Korea all over the world by providing details descriptions of steps for performing the janggu and buk-dance, while seeking a high quality images including the dress and hair to make the same dance among other folk arts expressed in a delicate and antique charm via a motion capturing device, utilized into the cultural vouching business and in the leisure hours after school.
목차
1. 연구 배경 및 필요성
2. 장구춤과 북춤에 대한 고찰
3. 사실적인 춤의 표현을 위한 모션캡쳐
4. 디지털 문화콘텐츠 제작 과정
5. 디지털 콘텐츠 구성
6. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 문화유산 학습을 위한 체감형 게임 개발에 관한 연구
- 심리학적 측면에서 바라본 게임산업의 방향성에 대한 고찰
- 온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
- 초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
- GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인게임 제작 연구
- OSMU를 통한 원작영화 게임화의 성공요인 도출에 관한 연구
- 선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법
- 개인화 콘텐츠를 제공하기 위한 모바일 디바이스 기반 PCPS 시스템
- 다중 미디어 데이터를 실시간으로 결합한 랜더링 기법 구현에 관한 연구
- 게임 캐릭터의 죽음과 부활에 대한 기호학적 분석
- 게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법
- 장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발
- 그룹형 NPC의 군집행동을 위한 물고기 떼의 행동형태 알고리즘
- 가상공간과 실제공간을 결합한 로봇 게임 시스템 개발
- 멀티센서를 인지하는 다중 가상 캐릭터의 학습 공유시스템에 관한 연구
- 물체의 특징을 강조하는 카툰 렌더링 기법
- 교육용 3D 피아노 게임 프로그램에 관한 연구
- 회화적 렌더링을 위한 색 분할 방법 연구
- 컴퓨터게임의 환영과 그 불신
- 기능성게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구
- 게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹
- 청각장애 아동용 청능 훈련 기능성게임 디자인 제안
- 게임의 제어입력으로 PC 카메라를 통해 추출된 모션을 활용한 몰입형 게임 개발
- 오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현
- 게임학 교육정책의 정규적인 발달 체계 개발 필요성 및 타당성에 관한 연구
- 모션 캡쳐 자료를 이용한 아동 무용 애니메이션 구현
- 사이버 게임 로그인에 관한 보안 시스템의 연구
- 에듀테인먼트를 기반으로 한 창의력 개발 게임 설계
- 닌텐도 DS를 이용한 게임프로그래밍 방법
- 멀티터치를 이용한 게임 인터페이스 설계 및 구현
- 유비쿼터스 게임을 위한 서비스 아키텍쳐 설계
- 윤곽선 그래프를 이용한 게임 캐릭터의 비사실적 렌더링 기법
- 아케이드 게임을 위한 미디어 통합제어
참고문헌
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