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학술논문

게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹

이용수 6

영문명
Auto-Correlation based Game Video Watermarking Scheme Copyright Protection of Game Contents
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
성현승(Hyun Seong Sung) 김성환(Seong whan Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 95~100쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2009.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

비디오 컨텐츠에 가시적 혹은 비가시적으로 정보를 삽입하는 기술을 비디오 워터마킹이라고 한다. 비디오 워터마킹 연구는 정지영상 워터마킹을 확장하여 비디오 워터마킹에 적용하는 방법, 비디오의 시간적인 특성을 이용하는 방법, 비디오 압축 포맷을 이용하는 방법으로 나누어 볼 수 있다. 본 논문은 게임콘텐츠의 저작권을 보호하기 위해, 게임콘텐츠 내에 포함되어 있는 비디오 컨텐츠를 자동탐지하고, 해당 비디오 컨텐츠의 INTRA 프레임을 사용하여, 자기상관기법 기반의 비디오 워터마킹 시스템을 설계, 구현하였으며, 다양한 게임 비디오 컨텐츠에 대한 다양한 기하학적변형에도 강인함을 보였다.

영문 초록

Video watermarking hides information (e.g. ownership, recipient information, etc) into video contents. Video watermarking research is classified into (1) extension of still image watermarking, (2) use of the temporal domain features, and (3) use of video compression formats. In this paper, we propose an automatic detection of video in game contents and video watermarking scheme to resist geometric attack (rotation, scaling, translation, and mixed) for game content's copyright protection. We experimented with the game video sequences, and the simulation results show that our watermarking scheme is robust against geometric attacks (rotation with 0-90 degree, scaling with 75-200%, and 50%~75% cropping).

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. Design of Auto-Correlatiob based Game Video Watermarking Scheme
Ⅲ. Simulation Results
Ⅳ. Conclusion
V. Acknowledgements
References

키워드

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APA

성현승(Hyun Seong Sung),김성환(Seong whan Kim). (2009).게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹. 한국컴퓨터게임학회논문지, (19), 95-100

MLA

성현승(Hyun Seong Sung),김성환(Seong whan Kim). "게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹." 한국컴퓨터게임학회논문지, .19(2009): 95-100

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