학술논문
초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
이용수 28
- 영문명
- The Elementary course Mission Adventure Education Game Development for the Creativity Improvement
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 차명희(Myoung hee Cha)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 227~233쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
창의성 교육이 많이 대두되고 있는 가운데 유아들의 창의성 교육은 많이 이루어지고 있지만 초등학교 때부터는 일률적인 보편화된 교육으로 인해 창의성 교육의 중요성이 많이 떨어지고 있다. 초등학생들이 가장 즐겨하는 놀이는 컴퓨터 게임이다. 이 게임을 활용하여 다양한 학습을 하는 이른바 에듀테인먼트 교육이 많이 이루어지고 있다. 하지만 현재 서비스되고 있는 다양한 에듀테인먼트 게임들은 재미와 학습 두 가지 요소를 모두 충족시키기에는 많은 어려움이 있다. 본 연구에서는 초등학생들이 즐기고 학습까지 가능한 어드벤처 게임을 제안하고 구현하고자 한다. 이 게임은 5가지의 독립된 시스템으로 구성하였으며 게임의 재미 요소에 중점을 두어 미션 수행이 주로 이루어진다. 지역을 설정하여 그 지역의 역사와 문화를 공부하면서 자연스럽게 게임을 즐기는 사이 창의성이 향상된다. 본 연구에서 제작한 게임으로 게임을 즐기기 전과 후의 설문 조사를 통해 게임을 즐긴 초등학생들의 창의성이 향상되었음을 확인하였다.
영문 초록
Although Creativity Education is becoming a prominent figure and its purpose is fulfilled a lot these days, the Importance of Creativity Education is being devalued because of uniformly generalized education since Elementary school. Computer Game is the most pleasing play by elementary students. Using this game, various studying to learn is answered, what is called Edutainment. The service is now offering various Edutainment Games, However, have a lot of difficulties to meet the requirement of both fun and studying. In this research, we are willing to propose and embody the adventure game which enables for elementary students to enjoy and study. This game is organized into five individual systems and focuses on fun of games, so mission accomplishment is mainly fulfilled. Setting up the region and studying for the history and culture of the region while enjoying the game naturally, creativity is progressed. We confirmed that creativity of elementary school students who enjoyed the game was progressed through the questionnaire, before and after enjoying the game that was produced in this research.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 게임 개발 기획과 설계
Ⅳ. 미션 어드벤처 시스템 제작
V. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 문화유산 학습을 위한 체감형 게임 개발에 관한 연구
- 심리학적 측면에서 바라본 게임산업의 방향성에 대한 고찰
- 온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
- 초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
- GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인게임 제작 연구
- OSMU를 통한 원작영화 게임화의 성공요인 도출에 관한 연구
- 선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법
- 개인화 콘텐츠를 제공하기 위한 모바일 디바이스 기반 PCPS 시스템
- 다중 미디어 데이터를 실시간으로 결합한 랜더링 기법 구현에 관한 연구
- 게임 캐릭터의 죽음과 부활에 대한 기호학적 분석
- 게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법
- 장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발
- 그룹형 NPC의 군집행동을 위한 물고기 떼의 행동형태 알고리즘
- 가상공간과 실제공간을 결합한 로봇 게임 시스템 개발
- 멀티센서를 인지하는 다중 가상 캐릭터의 학습 공유시스템에 관한 연구
- 물체의 특징을 강조하는 카툰 렌더링 기법
- 교육용 3D 피아노 게임 프로그램에 관한 연구
- 회화적 렌더링을 위한 색 분할 방법 연구
- 컴퓨터게임의 환영과 그 불신
- 기능성게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구
- 게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹
- 청각장애 아동용 청능 훈련 기능성게임 디자인 제안
- 게임의 제어입력으로 PC 카메라를 통해 추출된 모션을 활용한 몰입형 게임 개발
- 오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현
- 게임학 교육정책의 정규적인 발달 체계 개발 필요성 및 타당성에 관한 연구
- 모션 캡쳐 자료를 이용한 아동 무용 애니메이션 구현
- 사이버 게임 로그인에 관한 보안 시스템의 연구
- 에듀테인먼트를 기반으로 한 창의력 개발 게임 설계
- 닌텐도 DS를 이용한 게임프로그래밍 방법
- 멀티터치를 이용한 게임 인터페이스 설계 및 구현
- 유비쿼터스 게임을 위한 서비스 아키텍쳐 설계
- 윤곽선 그래프를 이용한 게임 캐릭터의 비사실적 렌더링 기법
- 아케이드 게임을 위한 미디어 통합제어
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!