본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법

이용수 4

영문명
3D Mesh Watermarking Scheme for Digital Cloth Copyright Protection in Game Contents
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
김정은(Jung Eun Kim) 김성환(Seong Whan Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 61~66쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2009.12.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문에서는, 3D 데이터 모델링 및 편집 소프트웨어를 통해 만들어진 3D 게임 콘텐츠 의상 데이터의 저작권을 보호하기 위한 3D 메시 워터마킹 기법을 제안하고, 실제 의류 데이터에 워터마크를 삽입한 결과를 보였다. 본 논문에서 제안된 워터마킹 방식은 공격에 견고함을 갖추기 위해 메시 영역을 몇 개의 패치로 분할하는 과정을 거치며, 데이터의 스펙트럼 계수를 수정함으로써 워터마크를 삽입하는 주파수 도메인 워터마킹 방식을 채택한다. 스펙트럼 분석은 키르히호프 행렬을 이용하며, 잡음 첨가에 대한 저항을 높이기 위해 워터마크 데이터 비트 벡터를 반복하여 삽입한다. 메시스무싱 등의 유사변환 공격에도 안정된 워터마크 추출결과를 확인할 수 있었다.

영문 초록

We propose a 3D mesh watermarking method to protect copyright of 3D cloth data in game contents. Our watermarking scheme performs watermark embedding in three stages: (1) we partitions 3D mesh data into several patches for better robustness for the mesh smoothing attacks, (2) we modify the spectral coefficients of 3D data, which is based on frequency domain spectrum analysis for the 3D mesh topology. We used Kirchhoff matrix for the spectral analysis of 3D meshes. (3) we uses the duplication of bit vector to embed of watermark data for robustness against addictive random noise.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 의상데이타 보안을 위한 3D 메시 워터마킹
Ⅳ. 구현
Ⅴ. 결론
ⅤI. 감사의 글
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

김정은(Jung Eun Kim),김성환(Seong Whan Kim). (2009).게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법. 한국컴퓨터게임학회논문지, (19), 61-66

MLA

김정은(Jung Eun Kim),김성환(Seong Whan Kim). "게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법." 한국컴퓨터게임학회논문지, .19(2009): 61-66

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제