학술논문
닌텐도 DS를 이용한 게임프로그래밍 방법
이용수 3
- 영문명
- The Method of Game Programming Using Nintendo DS
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 류승택(Seung Taek Ryoo)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 79~83쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.12.30
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국문 초록
본 논문에서는 닌텐도사의 DS 게임기에 본인이 제작한 홈브류 게임 프로그램을 사용할 수 있는 환경을 설정하는방법과 이를 이용하여 간단한 2D 플랫폼 게임을 개발하는 과정에 대해 설명하고자 한다. 이러한 게임기를 이용한 프로그래밍 방법은 하드웨어 사양이 고정되어 있어 게임프로그래밍에 대한 강의를 진행시 일반 사용자가 게임 프로그래밍을 쉽게 이해할 수 있도록 강의할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 2차원 게임 프로그래밍 이론과 NDS 프로그래밍 실습의 병행을 통해 실제 게임 개발 환경을 체험할 수 있다.
영문 초록
In this paper, how to make the environment that can execute the homebrew game programming code in Nintendo DS
and the development process of basic 2D platform game using NDS homebrew code is represented. The presented method using the specific device has an advantage that the game user can easily understand how to develop game programming. Also, the general game user can experience the actual development process of game programming through the combination between the theory of 2D game programming and the practice of NDS game programming
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 닌텐도 DS 하드웨어
Ⅲ. 게임 프로그래밍 개발 환경
IV. 닌텐도 DS 게임 프로그래밍 응용
Ⅴ. 결론
참고문헌
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- 닌텐도 DS를 이용한 게임프로그래밍 방법
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참고문헌
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