학술논문
온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
이용수 48
- 영문명
- A Development of Online Game Involvement Level Diagnostic Scale
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 김다혜(Da Hye Kim) 최용석(Yong Seok Choi) 박정은(Jung Eun Park) 권혁인(Hyeog In KWon)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 41~51쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.12.30
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국문 초록
게임 산업은 정보 산업 중에 다른 사업과의 연계를 통해 큰 부가가치를 창출하고 침체된 IT 산업을 활성화시킬 수 있는 분야로 빠르게 성장하고 있으며, 온라인게임소비자가 폭발적으로 증가하고 소비층이 폭넓어짐에 따라 엔터테인먼트의 핵심적인 분야로 떠오르고 있다. 본 연구에서는 온라인게임소비자가 증가함에 따라 온라인 게임사용을 건전한놀이로써 사용하고자 한다면, 우선 게임의 중독과 몰입의 상태를 정확히 측정하여 파악하고, 중독수준을 낮추고 몰입의 적정 수준을 찾을 수 있는 정확한 측정도구가 필요하다고 생각한다. 따라서 기존에 연구된 온라인게임 중독과 몰입의 측정문항을 분석하고 혼합하여 온라인게임관여수준이라는 새로운 진단척도를 개발하여 온라인게임이 더욱더 건전한 놀이문화로 정립할 수 있도록 제시하고자 한다.
영문 초록
The information industry during the games industry in relation to other business through the creation of added value is
greater. Also can be depressed to enable the IT industry as the sector is growing rapidly, and the explosive growth of
online gaming and consumer broader spending width. Thus, entertainment is emerging as a critical area. In this study, an online game consumers increasingly using online games to play sound as if you want to use, first of all the state of flow and the game addiction and know exactly what should be measured. And lower levels of addiction can find the appropriate level of flow that require accurate measurement tools is considered. Therefore, the existing online game addiction and flow in the study conducted to analyze and mixed the measurement questions, online game concern level has developed a new diagnostic measure. Online games, so that even more could one day serve as a healthy game culture is to present.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 연구 설계 및 방법
Ⅳ. 실증분석
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 문화유산 학습을 위한 체감형 게임 개발에 관한 연구
- 심리학적 측면에서 바라본 게임산업의 방향성에 대한 고찰
- 온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
- 초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
- GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인게임 제작 연구
- OSMU를 통한 원작영화 게임화의 성공요인 도출에 관한 연구
- 선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법
- 개인화 콘텐츠를 제공하기 위한 모바일 디바이스 기반 PCPS 시스템
- 다중 미디어 데이터를 실시간으로 결합한 랜더링 기법 구현에 관한 연구
- 게임 캐릭터의 죽음과 부활에 대한 기호학적 분석
- 게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법
- 장구/북춤을 활용한 디지털 콘텐츠 개발
- 그룹형 NPC의 군집행동을 위한 물고기 떼의 행동형태 알고리즘
- 가상공간과 실제공간을 결합한 로봇 게임 시스템 개발
- 멀티센서를 인지하는 다중 가상 캐릭터의 학습 공유시스템에 관한 연구
- 물체의 특징을 강조하는 카툰 렌더링 기법
- 교육용 3D 피아노 게임 프로그램에 관한 연구
- 회화적 렌더링을 위한 색 분할 방법 연구
- 컴퓨터게임의 환영과 그 불신
- 기능성게임 몰입에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구
- 게임 저작권 보호를 위한 자기상관기반의 게임 비디오 워터마킹
- 청각장애 아동용 청능 훈련 기능성게임 디자인 제안
- 게임의 제어입력으로 PC 카메라를 통해 추출된 모션을 활용한 몰입형 게임 개발
- 오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현
- 게임학 교육정책의 정규적인 발달 체계 개발 필요성 및 타당성에 관한 연구
- 모션 캡쳐 자료를 이용한 아동 무용 애니메이션 구현
- 사이버 게임 로그인에 관한 보안 시스템의 연구
- 에듀테인먼트를 기반으로 한 창의력 개발 게임 설계
- 닌텐도 DS를 이용한 게임프로그래밍 방법
- 멀티터치를 이용한 게임 인터페이스 설계 및 구현
- 유비쿼터스 게임을 위한 서비스 아키텍쳐 설계
- 윤곽선 그래프를 이용한 게임 캐릭터의 비사실적 렌더링 기법
- 아케이드 게임을 위한 미디어 통합제어
참고문헌
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