학술논문
착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
이용수 98
- 영문명
- A Study on Wearable Augmented Reality-Based Experiential Content: Focusing on Ar Stone Tower Content
- 발행기관
- 한국스마트미디어학회
- 저자명
- 최인영(Inyoung Choi) 정희용(Hieyong Jeong) 신춘성(Choonsung Shin)
- 간행물 정보
- 『스마트미디어저널』Vol13, No.4, 114~123쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.04.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 논문은 착용형 증강현실(Augmented Reality, AR) 기반 체험형 콘텐츠인 AR 돌탑 콘텐츠를 제안한다. 착용할 수 있는 형태의 증강현실이 주목받고 있음에도 불구하고 기술 수용은 산업현장 등 특수한 목적으로의 응용이 집중적으로 개발되고 있는 현황이다. 반면 제안한 AR 돌탑 콘텐츠는 일반 사용자들이 공감하고 쉽게 참여할 수 있도록 ‘돌탑’ 소재를 바탕으로 하고 있으며, 이동 환경에서 공간을 활용하고 자연스러운 손 제스처를 바탕으로 돌을 찾고 쌓을 수 있도록 구성하였다. 제안한 AR 돌탑 콘텐츠는 HoloLens 2 환경에서 구현되었으며 소규모 미술관에서 파일럿 전시를 통해 일반 사용자를 대상으로 평가를 수행하였다. 평가 결과 콘텐츠에 대한 전반적인 만족도는 평균 3.85로 나타났으며, 돌탑 소재에 대한 콘텐츠 적절성은 4.15로 매우 높게 나타났다. 특히, 그중에서도 콘텐츠 이해도와 사운드에 대한 만족도는 높게 나타났으나, 객체인지와 신체 적응도 및 객체 컨트롤에서 다소 낮은 만족도를 보였다. 위와 같은 사용자 평가를 통해 소재에 대한 공감대와 긍정적인 반응을 확인하고, 착용형 AR 환경에서의 체험과 상호작용에서의 일반 사용자의 어려움을 확인하였다.
영문 초록
This paper proposes AR stone tower content, an experiential content based on wearable augmented reality (AR). Although wearable augmented reality is gaining attention, the acceptance of the technology is still focused on specialized applications such as industrial sites. On the other hand, the proposed AR stone tower content is based on the material of 'stone tower' so that general users can relate to it and easily participate in it, and it is organized to utilize space in a moving environment and find and stack stones based on natural hand gestures. The proposed AR stone tower content was implemented in the HoloLens 2 environment and evaluated by general users through a pilot exhibition in a small art museum. The evaluation results showed that the overall satisfaction with the content averaged 3.85, and the content appropriateness for the stone tower material was very high at 4.15. In particular, users were highly satisfied with content comprehension and sound, but somewhat less satisfied with object recognition, body adaptation, and object control. The above user evaluations confirm the resonance and positive response to the material, but also highlight the difficulties of the average user in experiencing and interacting with the wearable AR environment.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 착용형 증강현실 기반 돌탑 체험 콘텐츠 설계
Ⅳ. 구현 및 평가
Ⅴ. 결론
REFERENCES
키워드
해당간행물 수록 논문
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
- RGB 이미지 기반 인간 동작 추정을 통한 투구 동작 분석
- 다중 센서 데이터를 활용한 오토인코더 기반 화재감지 모델
- DDPG 및 연합학습 기반 5G 네트워크 자원 할당과 트래픽 예측
- LSTM 오토인코더를 활용한 축산 환경 시계열 데이터의 이상치 탐지
- 패션 이미지 데이터를 활용한 딥러닝 기반의 의류속성 분류
- 도시 안전을 위한 블록체인 기반의 감시카메라 영상 관리 시스템 모델 및 설계 방법
- IoT 가상환경 플랫폼에서의 무결성 보장 시스템
- 안구 입력 시스템 기반의 화상키보드 키 배열 연구
- fMRI 데이터를 이용한 알츠하이머 진행상태 분류
- A study on a model of intercultural learning contents and methods
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 광역 대중교통 접근성 향상이 관광 및 지역경제 활성화에 미치는 효과 분석
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- bOTP: 이더리움 블록체인의 최신 블록 해시를 활용한 이중-요소 기반의 예측 불가능한 OTP
- AES 암호화를 이용한 파일 보호 기법
- 실무 기반 3D 치아 스캔 데이터 세분화를 위한 딥러닝 모델 성능 평가: MeshSegNet과 DilatedToothSegNet 모델 활용
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!