학술논문
선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법
이용수 3
- 영문명
- An Abstraction Technique for Creating Game Backgrounds of Selective Multiscale Struecture
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 양희경(Hee Kyung Yang) 정우희(Woo Hee Jeong) 민경하(Kyung ha Min)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 131~139쪽, 전체 9쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.12.30
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국문 초록
본 논문에서는 사진이나 동영상으로부터 게임 배경 영상을 생성하기 위한 영상 추상화 기법을 제시한다. DeCarlo등이 제안한 방법 [9]에 기반하여 개발된 이 방법은 에이다부스트 알고리즘을 이용해서 인식된 여러 개의 부분과 나머지 부분들에 대해서 서로 다른 스케일로 추상화를 수행함으로써 선택적으로 다중 스케일 구조의 추상화된 영상을 생성할 수 있다. 이 방법은 여러 정지 영상 및 동영상에 적용되어서 다양한 결과를 보여준다. 이 방법은 제한된 자원을 가진 게임 개발 환경에서 게임 배경에 많은 자원을 투입하기 힘든 상황에서 유용하게 사용될 수 있다.
영문 초록
We present an image abstraction method for generating game background images from photographs or videos. The
proposed method, which is based on [9], abstracts images into a game background image of a multi-scaled structure after selecting important parts of the image using Adaboost algorithm. We tested this method for various photographs and movie clips. This scheme can be a useful tool for the game development companies that have limited resources for building game backgrounds.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 개요
Ⅳ. 배경 연구
Ⅴ. 영상 추상화를 통한 게임 배경 생성
Ⅵ. 구현 및 토론
Ⅶ. 결론 및 향후 연구방향
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