학술논문
물체의 특징을 강조하는 카툰 렌더링 기법
이용수 20
- 영문명
- A new cartoon rendering technique with feature exaggeration
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이윤진(Yun jin Lee) 정규만(Kyu man Jeong)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 175~179쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.12.30
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국문 초록
카툰 렌더링은 셀 애니메이션과 유사한 효과를 주기 때문에 사실적인 렌더링 기법과 비교해서 친근한 느낌을 준다는 장점을 가지고 있다. 이런 이유로 컴퓨터 게임이나 애니메이션에 많이 이용되고 있다. 카툰 렌더링은 윤곽선과 음영을 얼마만큼 효과적으로 표현할 수 있느냐에 따라 결과의 질이 달라진다. 본 논문에서는 기존 카툰 렌더링 기법의 한계를 극복하는 새로운 카툰 렌더링 기법을 제시하려 한다. 제시된 기법은 물체의 특성을 강조한 쉐이딩과 효과적인 라인 드로잉을 바탕으로 하고 있으며, 기존의 카툰 렌더링 기법과는 차별화되는 것으로 게임 분야에서 널리 사용될 것으로 예상된다.
영문 초록
Compared to photo-realistic rendering, cartoon rendering gives us comfortable feeling because its results are similar to that of cel animation. As a result, it is widely used in computer game and animation industries. The results of cartoon rendering can vary according to the effectiveness of silhouette and shading generation. In this paper, we propose a new cartoon rendering algorithm which overcomes the limitations of existing algorithms. It consists of two parts: new shading method with feature exaggeration and effective line drawing method. It differentiates itself from existing ones in many ways, so it is expected to be applied widely in computer game industry.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 새로운 카툰 렌더링 기법
III. 결과
IV. 결론
참고문헌
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- 문화유산 학습을 위한 체감형 게임 개발에 관한 연구
- 심리학적 측면에서 바라본 게임산업의 방향성에 대한 고찰
- 온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
- 초등학생의 창의성 향상을 위한 미션 어드벤처 교육 게임 개발 연구
- GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인게임 제작 연구
- OSMU를 통한 원작영화 게임화의 성공요인 도출에 관한 연구
- 선택적 다중스케일 구조의 게임배경을 생성하는 영상 추상화 기법
- 개인화 콘텐츠를 제공하기 위한 모바일 디바이스 기반 PCPS 시스템
- 다중 미디어 데이터를 실시간으로 결합한 랜더링 기법 구현에 관한 연구
- 게임 캐릭터의 죽음과 부활에 대한 기호학적 분석
- 게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법
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- 물체의 특징을 강조하는 카툰 렌더링 기법
- 교육용 3D 피아노 게임 프로그램에 관한 연구
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참고문헌
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