본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현

이용수 0

영문명
Design and Implementation of Flocking Behaviour By Using OGRE Game Engine
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이재문(Jae Moon Lee)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제19호, 181~188쪽, 전체 8쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2009.12.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 논문은 컴퓨터 애니메이션에서 많이 활용되는 자동 에이전트에 대한 무리 짓기의 설계 및 구현에 관한 연구이다. 잘 알려진 무리 짓기의 방법을 공개용 게임 엔진인 오우거 게임 엔진에 설계 및 구현하였다. 공개용 게임 엔진에 구현함으로써 실험용이 아닌 실제 상황에서 무리 짓기의 성능을 측정하고 분석할 수 있었다. 또한 이웃 에이전트를 제한하는 쿼리 반경을 조정함으로써 무리 짓기의 다양한 형태를 관찰할 수 있었고, 이는 향후 무리 짓기의 애니메이션에서 무리의 형태 제어 기법으로 활용될 수 있다.

영문 초록

This paper is the research for the design and implementation of flocking behaviour of automatic agent used frequently in the computer animation. A well-known flocking method was designed and implemented based on the OGRE game engine which is a public game engine. By implementing on a public game engine, the actual performance of the flocking could be measured and analyzed more realistically than experimental situations. In addition, by controlling the query radius which restricts the neighboring agents, the various flocking types were found and it will, henceforth, can be used in the animation of the flocking as the controlling technique of flocking types.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 무리 짓기 설계 및 구현
Ⅳ. 성능 측정 및 분석
Ⅴ. 결 론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

이재문(Jae Moon Lee). (2009).오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현. 한국컴퓨터게임학회논문지, (19), 181-188

MLA

이재문(Jae Moon Lee). "오우거 게임 엔진을 이용한 무리 짓기 설계 및 구현." 한국컴퓨터게임학회논문지, .19(2009): 181-188

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제