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학술논문

실감영상과 문화융합 콘텐츠 사례를 통해 본 캐릭터 구현을 위한 분장과 이미지연출에 관한 연구

이용수 240

영문명
A Study on Makeup and Image Production for Character Implementation based on Realistic Video and Cultural Convergence Content Cases - Focusing on UWV movie “Time Walking on Memory”
발행기관
한국문화융합학회
저자명
이서현(Lee Seo Hyun) 권오혁(Kwon Oh Hyeok)
간행물 정보
『문화와융합』제42권 3호, 447~478쪽, 전체 32쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2020.03.30
6,640

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근 실감영상에 대한 대중들의 관심이 증가하고 5G가 상용화되면서 UWV로 프로야구 실황중계를 하는 단계에까지 이르렀다. 이 연구에서는 UWV 파노라마 실감영상의 기술적 특성을 고려하여 영화에서 캐릭터 구현을 위한 분장과 이미지디자인 작업을 용이하게 하기 위한 방법과 필요한 제언을 도출하는 것을 목적으로 하였다. 새로운 영상기술을 통한 영화작업에서는 자신의 업무영역 외에도 영상기술에 대한 전반적인 이해와 지식을 필요로 한다. 그러나 이러한 제작환경과는 다르게 테크니션 외의 파트에서는 실감영상기술에 대한 자료와 연구가 거의 없는 실정이다. 이에 본 연구에서는 고해상도 4K카메라 3대로 촬영을 진행한 UWV 영화 “기억을 걷는 시간”을 통해 새로운 영상기술시스템을 고려한 캐릭터 구현을 위한 분장과 이미지 연출방법을 분석하였다. 그 결과 캐릭터의 움직임과 위치, 컬러, 의상의 패턴, 섬세한 분장기술 등이 UWV 영화에서 몰입감을 주기 위한 중요 요소로 작용한다는 것을 확인할 수 있었다. 따라서 캐릭터 구현을 위한 이미지디자인의 필요요소인 분장과 후반작업 시 스티칭 작업을 고려한 의상의 코디네이션 및 색채배색을 중점으로 영화의 주요 장면 별 분석을 통해 결과물을 도출하였다. 이로서 새로운 실감영상 기술에 맞추어 캐릭터를 구현하기 위한 분장과 이미지 연출의 표현방법을 확인할 수 있었고 나아가 UWV 영화작업에서 캐릭터의 완성도를 높이기 위한 분장과 이미지연출의 기초 활용자료로 제공하고자 한다. 향후 지속적인 연구에 있어서는 이번 연구에서 다룬 영화뿐만이 아니라 연극, 뮤지컬, 무용 등의 예술문화 분야에서도 IT기술이 접목된 문화융합 콘텐츠의 독창성을 제시하며, 캐릭터의 이미지 연출을 위한 다양한 방법을 연구하고 발전시켜 나갈 것이다.

영문 초록

Recently, realistic videos have garnered significant public interest and 5Gtechnology has become commercialized, leading us to a stage Where live broadcast of professional baseball via Ultra Wide Vision is both in demand and possible. This study is intended to provide a method to facilitate make-up and image design projects related to character implementation in movies by drawing necessary suggestions from the technical characteristics of UWV panoramic images. Movie work based on new image techniques requires a significant amount of understanding of imaging technology as well as its areas of application. In a production environment, nobody except the technicians possesses adequate knowledge about the available data and research on live imaging techniques. In this context, in this study methods pertaining to make-up and image production related to character implementation were analyzed using a new imaging technology system based on the UWV movie “Time Walking on Memory” that was filmed with three sets of high resolution 4K cameras. The movements and locations of characters, colors, patterns of clothing, delicate make-up techniques, etc were ascertained to be important factors that aid in immersion in UWV movies. Conclusions were drawn about the essential factors in image design related to character implementation by analyzing the main scene of the movie with special focus on its coordination of clothes arrangement of colors stitching work make-up and post-production processes. The results obtained in the study confirmed that methods of expression for make-up and image production served as new techniques in realistic videos and further aimed to provide basic data for the same to enhance the completeness of characters portrayed in UWV movies. Further studies are required to investigate the creativity of Information Technology-combined cultural convergence content in culture and other forms of performance art including plays, musicals and dance, as well as the particular movie investigated in this study, and develop various methods of image production for characters.

목차

1. 서론
2. 실감영상콘텐츠와 캐릭터 구현을 위한 이미지연출
3. UWV 영화 “기억을 걷는 시간”의 분장과 이미지연출 분석
4. 결론

키워드

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APA

이서현(Lee Seo Hyun),권오혁(Kwon Oh Hyeok). (2020).실감영상과 문화융합 콘텐츠 사례를 통해 본 캐릭터 구현을 위한 분장과 이미지연출에 관한 연구. 문화와융합, 42 (3), 447-478

MLA

이서현(Lee Seo Hyun),권오혁(Kwon Oh Hyeok). "실감영상과 문화융합 콘텐츠 사례를 통해 본 캐릭터 구현을 위한 분장과 이미지연출에 관한 연구." 문화와융합, 42.3(2020): 447-478

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