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학술논문

그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램 개발

이용수 13

영문명
발행기관
구성주의유아교육학회
저자명
김래은 현혜정 전유정 송민서
간행물 정보
『구성주의유아교육학회 학술대회』2022 추계학술대회 자료집, 150~156쪽, 전체 7쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2022.11.12
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 유아의 창의성, 융합적 사고력 및 스마트 디바이스 적용 능력을 향상시키기 위해 그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램을 개발하는 데 목적을 두었다. 유아교육 전문가 9인에 의해 내용타당도를 거쳐 최종 모형 및 프로그램 활동안을 개발하였다. 프로그램 모형은 상황 관련 문제 정의, 융합적 설계 및 문제해결, 자기 주도 및 성찰, 평가의 4단계로 개발되었고, 프로그램 활동안은 2019개정 누리과정 중심으로 그림책과 스마트 디바이스 매체를 활용하여 STEAM 구성요소를 포함한 5가지 주제(과일, 소리, 성장, 감정, 도형) 5차시 총 25차시 활동안을 개발하였다.

영문 초록

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 논의 및 결론
참고문헌

키워드

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APA

김래은,현혜정,전유정,송민서. (2022).그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램 개발. 구성주의유아교육학회 학술대회, (), 150-156

MLA

김래은,현혜정,전유정,송민서. "그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램 개발." 구성주의유아교육학회 학술대회, (2022): 150-156

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