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중국 고전서사의 변용

이용수 71

영문명
Adaptational Aspects of Chinese Classic Narratives: A Study on the Utilization of Online Game Content
발행기관
한국중국소설학회
저자명
김명구(Kim, Myung-Goo)
간행물 정보
『중국소설논총』제67집, 205~242쪽, 전체 38쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2022.08.31
7,360

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 중국의 고전서사를 활용하여 문화콘텐츠에 적용하는 과정에서 나타나는 다양한 특징을 기반으로 중국 고전서사와 문화콘텐츠의 유기적 연계성과 실현 가능성에 대해서 자세히 살펴보았다. 본문에서는 ‘MOBA 게임’, ‘웹 브라우저 게임’, ‘증강현실 게임’ 등 널리 알려진 ‘온라인 게임’ 콘텐츠를 중심으로 중국 고전서사를 어떻게 게임 콘텐츠로 활용할 수 있는지 구체적인 방안을 제시하였다. 이와 같은 문화콘텐츠 운용 방안을 통해 ‘과거의 것’으로 여겨지는 중국 고전서사를 활용하여 현대에 적용하는 방법에 대해 다양하게 살펴볼 수 있었다. 우리는 중국 고전의 서사를 현대의 온라인 게임 속에 운용함으로써 중국의 고전서사를 보다 실감 나게 구현할 수 있다. 그뿐만 아니라 오랜 역사를 거쳐 축적된 스토리성을 지닌 중국 고전서사를 통해 고전과 현대를 아우르는 다양한 서사의 내용과 유형을 살펴볼 수 있고, 스토리 전개 과정에서 나타나는 풍부한 내용과 주제를 폭넓게 파악할 수 있다. 이러한 시각은 우리가 중국의 고전서사뿐만 아니라 다양한 장르와 지역, 형식과 유형에서의 서사 연구로 확장할 수 있으며, 그 속에 내포된 복잡한 의미와 내용을 더 깊이 이해하는데 중요한 요소로 작용할 수 있다. 이처럼 중국 고전서사를 여러 방식으로 문화콘텐츠에 접목하거나 연계한다면 중국 고전서사에 대한 이해와 지식을 증진하면서 더불어 다양한 교육적 효과를 창출할 수 있을 것으로 판단된다.

영문 초록

This study investigates in depth the organic relationship and feasibility between Chinese classical narratives and cultural contents based on various characteristics that emerge throughout the process of applying them to cultural contents employing Chinese classical narratives. This study focuses on well-known ‘online game’ content such as ‘MOBA games’, ‘web browser games’, and ‘enhanced reality games’ to provide specific guidelines on how to use Chinese classical narratives as game content. By adopting ancient Chinese narratives that are now deemed to be out of date, such cultural content utilization measurements allow for the examination of numerous ways that can be used to apply it to contemporary forms of cultural content. Chinese classical narratives can be portrayed more realistically by incorporating them into modern online games. In addition, by leveraging Chinese classical narratives that contain stories that have gathered over the course of a lengthy history, it is possible to build online games with a wide variety of topics and styles that span both ancient and modern times. In the process of developing a story, Chinese classic narrative-based games can be rich in content and themes. This way of creatively and practically applying Chinese classical narratives to cultural content enables researchers to broaden the scope of their studies to include narrative studies in many genres, areas, forms, and types, in addition to Chinese classical narratives. In addition, through this process, it can serve as a key aspect in comprehending the complex meanings and contents suggested in Chinese classical narratives. If Chinese classical narratives are incorporated or linked to cultural content in a variety of ways, it is believed that a variety of educational impacts can be produced in addition to the promotion of understanding and knowledge of Chinese classical narratives.

목차

1. 들어가기: 중국 고전서사와 문화콘텐츠 스토리텔링
2. 중국 고전서사와 ‘온라인 게임’ 스토리텔링
3. ‘온라인 게임’의 정의와 다양한 장르
4. 중국 고전서사를 활용한 온라인 게임 콘텐츠: ‘MOBA’, ‘웹브라우저’, ‘증강현실’
5. 결론을 대신하며: 중국 고전서사의 문화콘텐츠 운용을 통한 기대효과

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김명구(Kim, Myung-Goo). (2022).중국 고전서사의 변용. 중국소설논총, (), 205-242

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김명구(Kim, Myung-Goo). "중국 고전서사의 변용." 중국소설논총, (2022): 205-242

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