학술논문
청소년의 도박행동에 영향을 미치는 요인
이용수 1205
- 영문명
- The Factors Influencing on Gambling Behavior in the Adolescents
- 발행기관
- 학습자중심교과교육학회
- 저자명
- 최춘호(Choi, Chun Ho) 고성희(Ko, Sung Hee) 김지영(Kim, Ji Young)
- 간행물 정보
- 『학습자중심교과교육연구』제18권 13호, 327~344쪽, 전체 18쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2018.07.27
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국문 초록
본 연구는 청소년 도박행동 실태를 파악하고, 도박행동 경험 유무에 따른 청소년의 특성, 비합리적 도박신념, 스트레스의 차이를 파악하며, 청소년의 도박행동에 영향을 미치는 요인을 확인하고자 시도된 서술적 조사연구이다. 연구대상자는 J도내 4개 고등학교 학생 296명을 대상으로, 2017년 11월 9일부터 15일에 걸쳐 자가보고식 설문조사를 실시하였으며, 수집된 자료는 SPSS 21.0 프로그램을 이용하여 분석하였다. 연구 결과, 대상자 중 최소 0.3%에서 최대 29.1%까지 도박경험이 있는 것으로 나타났다. 대상자의 비합리적 도박신념은 평균 20.72±8.43점, 스트레스는 평균 88.09±28.70점이었다. 도박행동 경험 유무는 성별, 학년, 친구도박행동, 아버지 도박행동 및 자아 스트레스의 정도에 따라 차이가 있었다. 도박행동에는 친구도박행동이 가장 크게 영향을 미치는 요인이었으며, 친구도박행동이 월1회 이상인 경우가 월1회 미만인 경우보다 1.86배 정도 도박행동 가능성이 높은 것으로 나타났고, 본 연구모형의 설명력은 41.3%이었다. 본 연구는 청소년 도박문제를 감소시키고 또래집단 환경의 변화와 도박중독의 폐해와 심각성을 알릴 수 있도록 주기적인 도박문제 예방교육이 시행되어야 할 필요성을 제기하였다는데 의의가 있다.
영문 초록
The purpose of this study is to investigate current status of adolescents gambling behavior and to investigate whether irrational gambling beliefs and stresses affect adolescents gambling behaviors. The study examined 296 students who are students in 4 high schools in J-Do. The data was collected from Nov 9 to Nov 15, 2017 using
self-report questionnaires. The data were analyzed by the SPSS WIN 21.0 Statistics.
Results: It was showed that at least 0.3% to 29.1% of the subjects had gambling experience. The Irrational gambling belief 20.72 points on average, stress was average 88.09 points. Gambling behavior with or without gambling behaviors showed that gender, grade, friend gambling behavior, father gambling behavior, and self-stress
affected gambling behavior. For regression analysis, friend gambling behavior were proven to have an significant impact on adolescents gambling behavior. It was found that the probability of gambling behavior was 1.86 times higher than that of less than once a month when the friend gambling behavior was more than once a month. The
variance accounted for adolescent gambling behavior was found to be 41.3%. This study is significant that in order to decrease adolescents gambling problem and inform the change of the peer group environment and the harmfulness and seriousness of gambling addition, periodic gambling problem prevention education should be implemented.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의 및 결론
해당간행물 수록 논문
- 원격협력학습을 위한 초등 영어교과서 문화내용과 학생요구 분석
- 대학생의 학습몰입과 관련변인의 구조적 관계
- John Dewey 학습관에 따른 “학습사회”의 개념 탐색
- 간호대학생의 문화역량과 관련 변인 간의 구조분석
- 초등학교 다문화가정 학생선수의 체조부 활동 경험과 의미
- Classroom Practices Under the Teaching English in English (TEE) Policy
- 초등사회과 인권수업 사례 연구
- 간호대학생의 인성교육프로그램 개발 및 효과
- 재한 중국인 대학생의 지각된 차별감이 학업성취에 미치는 영향
- 동영상 학습에서의 대학생 동공 반응 분석
- 어린이집교사가 인식하는 멘토링의 의미
- 대학생의 비교과교육과정 및 비교과졸업인증 인식에 대한 혼합연구
- 우리나라와 핀란드 초등학교 수학교과서를 통해 본 구체물과 추상적 개념의 도입 방식
- 이야기나누기 활동 자리배치에 따른 교사-유아 상호작용 특성 분석
- 유아의 실행기능에 대한 아버지 양육과 유전자(DRD2)의 상호작용 효과 분석 연구
- 프로젝트 접근법과 레지오 에밀리아 접근법 관련 유아교육 연구의 동향 비교
- 학생 중심 비교과 프로그램 운영을 통한 대학 생활 만족도 제고
- 읽기성취 수준별 어휘능력과 읽기이해력 간의 관계 분석
- 성인학습자의 평생교육 참여가 사회적 자본 형성에 미치는 영향
- 대학 글쓰기 저학년 학습자를 위한 ‘취업 목적 자기소개서’ 수업 사례 연구
- 전문대학생의 사회적지지, 진로장벽, 진로동기, 진로준비행동의 관계
- 외국인 대학생을 대상으로 한 교양 과정 글쓰기 교재 개발 및 효과 검증
- 기업가정신 함양을 위한 초등 3~4학년용 STEAM 프로그램 개발 및 효과
- 대학 댄스스포츠 선수의 성취목표성향과 자신감과의 관계에서 자기관리행동의 매개효과 검증
- 청소년의 도박행동에 영향을 미치는 요인
- 미술관 서포터즈 활동이 미술인식의 변화와 자기계발에 미치는 영향
- 간호대학생의 동기강화 모델을 적용한 복습 프로그램 실행연구
- 중ㆍ장년 실직자의 정서적 안정감과 구직강도의 관계에서 회복탄력성의 매개효과
참고문헌
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