학술논문
디자인 씽킹에 활용되는 창의성 기법이 창의적 아이디어 도출에 끼치는 영향
이용수 1691
- 영문명
- The Effect of Creativity Techniques in Design Thinking on Creative Idea Generation
- 발행기관
- 한국조형디자인학회
- 저자명
- 구자준(Koo, Ja-joon)
- 간행물 정보
- 『조형디자인연구』조형디자인연구 제20집 3권, 1~18쪽, 전체 18쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2017.09.30
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국문 초록
디자인 씽킹의 프로세스는 크게 공감, 문제정의, 아이디어 도출, 프로토타이핑, 테스트의 5단계로 나뉠 수 있다. 이 중 아이디어 도출의 단계에서는 실질적인 문제의 해결안이 될 수 있는 창의 적인 아이디어를 도출하기 위하여 소위 창의성 기법으로 불리는 방법들이 활용된다. 본 연구의 목적은 디자인 씽킹을 위한 3가지 주요 창의성 기법인 브레인스토밍, 마인드맵, 스케치가 창의적 아이디어 도출에 어떤 영향을 미치며, 가장 영향력이 큰 기법은 무엇인지를 규명하여 효율성 극대화를 위한 시사점을 제공하는데 있다. 본 연구는 4단계로 진행되었는데, 첫째로 창의적 아이디어 도출과 창의성 기법들에 대한 관련 문헌들을 고찰하였고, 둘째로 문헌고찰의 내용을 바탕으로 실증 분석을 위한 연구모형 및 가설을 설정하였다. 셋째로 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하여총 161부의 응답을 얻었고, 최종적으로 수집된 설문 데이터를 바탕으로 SPSS 18 통계프로그램을 이용한 위계적 회귀분석을 실시하였다. 연구 결과, 디자인 씽킹에 활용되는 주요 3기법들 모두 창의적 아이디어 도출에 긍정적인 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 그 보다 더 중요한 결과는 3가지 기법들 중 스케치의 영향력이 가장 컸다는 것이었다. 이는 디자인 씽킹이 기존의 방법론들과는 달리 시각적 사고를 바탕으로 한다는 사실을 확인할 수 있는 증거라고 볼 수 있다. 결국 본 연구는 디자인 씽킹의 아이디어 도출 단계에서 시각화 기법인 스케치를 적극적으로 활용해야 창의적이고 혁신적인 아이디어를 도출할 가능성이 높아질 것이라는 의미 있는 시사점을 도출하였다.
영문 초록
Nowadays, not only every company but also every organization including schools, colleges and universities are struggling to produce more creative products or services than their competitors. In this circumstance, design thinking(DT) has emerged as the most popular thinking method that helps all the organizations become creative and innovative. DT is actually originated from human-centered design and user-centered design research. It also has a very unique process. Its process can be divided into 5 stages such as empathy, defining problem, ideation, prototyping, and test. In the ideation stage, creativity techniques are used for generating creative ideas in order to solve a real problem. The main purposes of the study are to examine how the 3 techniques, such as brainstorming, mindmap, and sketch, affect creative idea generation, to verify which one is the most influential, and to offer an insight into maximizing efficiency of DT. This study followed four step. First, literature review was conducted on the variables such as creative idea generation and the creative techniques.
Second, a research model was designed and 3 hypotheses were set based on previous studies for an empirical analysis. Third, a questionnaire survey was conducted selecting 161 university students as samples. Finally, a hierarchical regression analysis was conducted by using SPSS 18 to analyze the causal relationships. The results showed that all the 3 creative techniques have a positive influence on creative idea generation, and sketch showed a stronger influence than the others. It is a proof that design thinking, which is different from existing methods of thinking such as logical thinking, system thinking and so on, is originally based on a visual thinking. In Conclusion, this study provides a useful implication that we will successfully generate creative and innovative ideas if we effectively apply sketch to the ideation stage in the process of DT.
목차
Ⅰ. 서 론
1. 연구의 배경과 목적
2. 연구의 범위 및 방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 디자인 씽킹에서의 창의적 아이디어 도출
2. 창의성 기법
Ⅲ. 연구조사방법
1. 연구 모형 및 가설
2. 변수의 조작적 정의
Ⅳ. 실증분석
1. 표본의 특성
2. 측정도구의 타당도 및 신뢰도 분석
3. 가설 검증
Ⅴ. 결론
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