학술논문
VFX 콘텐츠 제작을 위한 프로세스와 사용 소프트웨어 분석-3D 콘텐츠 제작을 중심으로
이용수 25
- 영문명
- A Study on VFX process and use program for Production of VFX contents - Emphasize on Production of 3D contents
- 발행기관
- 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원
- 저자명
- 박성륭(Park, Seong Ryung) 이동민(Lee, Dong Min)
- 간행물 정보
- 『예술· 디자인학연구』Vol.19 No.1, 191~201쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.06.30
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국문 초록
본 연구의 목적은 VFX 콘텐츠 제작 프로젝트를 진행함에 있어서 프로세스의 이해를 돕고, 프로세스를 진행하면서 적절하고 최적화된 프로그램의 선택을 기반으로 보다 효과적이고 뛰어난 VFX 최종 아웃풋을 뽑아내고자하는데 있다. 본 연구는 VFX의 중추적 영역이라 할 수있는 3D 그래픽을 중심으로 정리 하였다. VFX 콘텐츠를 제작함에 있어서 전체적 프로세스와 소프트웨어의 선택적 사용이 어떻게 이루어지는 가에 대한 의문에서 출발한 연구이다. 전체적인 프로세스의 이해와 적절한 소프트웨어의 사용은 효과적이고 실용적, 창의적 결과물을가져다 줄 수 있음으로, 프로세스의 정확한 이해와 소프트웨어의 적절한 사용에 대한 정보전달을 목적으로 하였다. VFX 콘텐츠를 제작할 때 필요한 각각의 프로세스를이해하고 제작자 스스로의 맞춤 프로세스를 구축한다면, 개인부터 기업 단위의 프로젝트들을 어려움 없이 수행할수 있을 것이다.
영문 초록
The purpose of the study is to extract superior VFX final output, a better understanding of the process, as you go through the process more effective, timely and based on the choice of the optimization program in progress as a VFX content production project. Research was organized around a 3D graphics, which is the central area of VFX.
When creating the VFX content, a study from questions about the process and how the software is used selectively made. Understanding of the whole process and use of appropriate software, can bring effective, practical, creative results. So, Purpose of this study is information transfer to understanding process and use of software. If you understand the process required to create VFX content creators themselves and build custom process, will be able to carry out the project without difficulty.
목차
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참고문헌
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