학술논문
증강현실(AR) 활용 서비스 현황과 소비자 선호도에 관한 연구- 가구 제조사 IKEA를 중심으로
이용수 41
- 영문명
- A study about the service using AR technology and the interest of costomer - Focus on furniture companies manufacturing, IKEA
- 발행기관
- 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원
- 저자명
- 서병현(Seo, Byeong Hyeon) 장광집(Jang, Gwang zip)
- 간행물 정보
- 『예술· 디자인학연구』Vol.19 No.1, 147~153쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.06.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

국문 초록
본 연구는 온, 오프라인 가구 구매에 있어서 소비자가느끼는 불편함 해소 방안을 증강현실 기술을 이용한 서비스에서 찾고자 시작되었다. 구매 전 자신의 공간에 매치한 모습을 직접 확인함으로써, 색상, 조화, 크기와 동선 등에 있어서의 구매 실패를 최소화 하는 서비스를 제공하고자 시도하는 가구 제조사 IKEA의 활동을 중심으로 현자 증강현실 기술의 현위치와 가구제조사 IKEA에서 시도하고 있는 앱, 그리고 그것에 대한 소비자들의인식과 흥미도, 선호도를 중심으로 연구를 진행하였다.
현재 매우 빠른 속도로 발전하고 있는 AR기술에 적합한 콘텐츠의 부재의 상황 속에서 기존의 문제점을 해결하고더 나아가 온라인, 오프라인 가구 구매 시 발생하는 불편함을 해결해 줄 수 있는 증강현실 활용 앱 서비스를출시하기에 충분해졌다. 또한 이를 통한 소비자의 효용과 기업의 홍보 효과, 상품 개발 효과도 충분할 것으로 나타난다.
영문 초록
This study is started to propose the solution for inconvenience of furniture purchasing on and off-line. Recently IKEA, one of the biggest furniture company, is trying to make an App service which is minimizing the mistake of buying a furniture coming from colors, harmonies, sizes and flows.
They’re designing an app that you can check the space placed the new furniture you want to buy.
This study looks into the latest level of AR technology and also surveys the interest and the prefer of customers. In the rapidly growing of AR technology and the absence of suitable contents, It became to be enough to provide App service which is able to solve the uncomfortable of on and off-line furniture purchase. Further more, It seems to good enough to having an effect for consumer’s usefulness, promote of companies and development of products.
목차
해당간행물 수록 논문
- 산업디자인 기업의 디자인경영에 관한 고찰- 국내 산업디자인 회사를 중심으로
- 웨어러블 디바이스에 적용되는 서비스디자인 발전방향에 관한 연구 - 스마트밴드에 적용되는 헬스케어 사용자 중심 서비스 디자인을 중심으로
- 예술·디자인학연구 Vol.19 No.1 목차
- 원형 스마트워치의 유저 인터페이스 분석을 통한 디자인 방향 연구
- 라이프스타일 변화에 따른 카페 공간연출 사례연구- 최근 각광받고 있는 지역의 독립카페 사례를 중심으로
- 명품 브랜드의 패션 복합문화공간 특성에 관한 연구- 번트H.슈미트의 체험 마케팅 이론을 중심으로
- 효과적인 콜라보레이션 디자인에 관한 연구- 코스메틱, 패션, 공간디자인 사례를 중심으로
- 가리봉 일대 지역 활성화를 위한 복합문화공간 형성 방안 연구- 도쿄 2K540 AKI-OKA ARTISAN (니케-고욘마루) 성공사례를 중심으로
- 3D프린팅을 이용한 재활용 디자인에 관한 연구
- 저성장 시대 진입에 따른 SPA 패션브랜드에 대한 연구- 국내 패션업계(에잇세컨즈)의 개선방향을 중심으로
- 중고의류시장의 환경가치 및 최적의 서비스 구축 연구 - 국내를 중심으로
- 가상현실 기기의 활성화를 위한 디자인 연구
- 디자인 분야가 상·장례(喪·葬禮)문화에 미치는 역할에 대한 연구- 변화 하는 상장례문화를 중심으로
- 증강현실을 통한 패션쇼 관람 서비스디자인의 활용 가능성에 대한 연구
- 4차 산업혁명 시대와 디자이너의 역할에 관한 연구-인공지능과 창의적 프로세스의 관계를 중심으로
- 증강현실(AR) 활용 서비스 현황과 소비자 선호도에 관한 연구- 가구 제조사 IKEA를 중심으로
- 한글 문화상품 디자인 연구
- ICT(Internet Communication Technology) 기술 기반 자율 주행 트랙터 제어 인터페이스 디자인에 관한 연구- AR(Augmented Reality) 기술을 중심으로
- 그린마케팅을 통한 브랜드 제품 전략에 대한 사례 연구 - 마케팅믹스전략(4Ps)분석을 중심으로
- VFX 콘텐츠 제작을 위한 프로세스와 사용 소프트웨어 분석-3D 콘텐츠 제작을 중심으로
- 자율주행 자동차 보편화에 따른 도시 디자인 변화 연구 - 도로 형태 변화 중심으로
- 독거노인을 위한 IoT 서비스 디자인 연구 - 노인의 UI 인지력 향상을 중심으로
- 자율주행 시스템에 기반 한 계기판 디자인에 관한 연구
- ICT(Internet Communication Technology)를 활용한 스마트카 UX(User Experience)디자인 연구-영유아 자녀가 있는 여성 운전자를 중심으로
- 교육용 애플리케이션의 사용 경험이 색채 선호도에 미치는 영향에 관한 연구 - 미취학 아동을 중심으로
참고문헌
관련논문
예술체육 > 예술일반분야 BEST
- 생성형 AI가 가짜뉴스의 확산에 미치는 영향 연구
- 패션 명품 브랜드에서의 마케팅 변화에 따른 메타버스를 활용한 사례 연구
- 생성형 AI를 활용한 광고디자인 연구 - 광고디자인 요소에 따른 생성형 AI 영상광고 사례 분석을 중심으로
예술체육 > 예술일반분야 NEW
- 중국인 유학생의 문화적응을 위한 한국 여가 경험과 취향에 관한 탐색적 연구
- 달리기 열풍에 대한 이해 : 사람들은 왜 달리기에 매료되는가?
- 중국 대학생의 심리적 불안감이 수면 방해에 미치는 영향: 신체활동의 조절효과
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!
