학술논문
중국 노인용 웨어러블 워치의 디자인 요소가 사용자 인식과 사용의향에 미치는 영향
이용수 132
- 영문명
- A study on the Design Factors of Wearable Watches for the China Elderly on User Perception and Willingness to Use
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 주주 송준규
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol7, No. 4(통권 25권), 324~335쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 미술
- 파일형태
- 발행일자
- 2022.12.31
4,240원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
고령화 문제가 심각해지면서 노인에 대한 의료 건강 문제가 사회와 경제 발전에 많은 부담으로 작용하고 있다. 노년층이 증가하고 고령화 문제가 부상하고 있는 가운데 인터넷을 비롯한 다양한 기술들이 등장하여 노년층 문제를 해결하기 위한 새로운 방향을 제시하고 있다. 현재 시장에 노인을 대상으로 건강 모니터링용 웨어러블 워치를 출시하고있다. 본 연구는 기술수용모형을 활용하고 노인 사용자의 사용의향을 높이기 위해 웨어러블 워치의 디자인 요소가사용자 인식과 사용의향에 미치는 영향을 분석했다. 기술수용모형은 새로운 기술을 적용한 제품에 대한 사용자의 수용 행동과 태도를 연구하는 데 사용하였다. 웨어러블 워치 디자인 요소와 기술수용모형 관련 선행연구를 분석하고기능성, 심미성, 상호작용성, 호환성 등 4가지 디자인 요소를 선정했다. 그리고 쾌락성 인식, 사용 용이성 인식, 유용성 인식 등 사용자 인식 변수를 선정했다. 본 연구는 설문조사를 실시하고 설문지 236부를 수집했다. 먼저 설문제데이터에 대한 신뢰도와 타당도를 분석했다. 다음으로 구조방정식 모형을 통해 가설을 검증했다. 결과에 따르면 기능성이 쾌락성 인식, 사용 용이성 인식, 유용성 인식에 정(+)적인 영향을 미친다. 심미성은 사용 용이성 인식, 쾌락성인식에 정(+)적인 영향을 미친다. 상호작용성과 호환성은 사용 용이성 인식에 정(+)적인 영향을 미친다. 그리고 유용성 인식, 사용 용이성 인식, 쾌락성 인식은 사용의향에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는노인용 웨어러블 워치 개발 업체가 마케팅 전략을 수립하기 위한 활용 방안을 제공하고 제품의 디자인에 적합한 이론적 근거를 제시하는 데 의의가 있다.
영문 초록
With the aging of the population intensifies, the medical care of the elderly has brought a heavy burden to the social and economic development. Facing the rapid growth of the elderly population and the increasingly prominent problems of the elderly, the new scientific and technological means represented by “Internet” have provided a new way of thinking to solve the problems of the elderly. At present, wearable watches for health monitoring of the elderly have been launched in the market. This paper hopes to test the influence of design factors of wearable watches on user perception and willingness to use through the application of technology acceptance model, so as to improve the willingness of the elderly users to use the product. Technology acceptance model is mainly used to study users’ acceptance behavior and attitude towards emerging information technology. Through the first study on the design factors of wearable watches and technology acceptance model, it determined the four design factors of wearable watches including functionality, aesthetics, interactivity and compatibility, and the three variables of user perception in technology acceptance model including perceived pleasantness, perceived ease of use and perceived usefulness. In this paper, 236 questionnaires were collected by questionnaire survey. Firstly, SPSS26.0 was used to test and analyze the reliability and validity of the questionnaire data, and used structural equation software to test the model hypothesis. The results show that functionality has a positive impact on perceived pleasantness, perceived ease of use and perceived usefulness, aesthetics has a positive impact on perceived pleasantness and perceived ease of use, interactivity has a positive impact on perceived ease of use, compatibility has a positive impact on perceived ease of use, perceived usefulness, perceived ease of use and perceived pleasure have a positive impact on willingness to use. The results of the study can provide reference for the developers of wearable watches for the elderly to formulate marketing strategies, and provide data and practical theoretical basis for product design.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 가설
4. 실증분석
5. 결론
참고문헌
키워드
해당간행물 수록 논문
- 지속가능한 디자인에 기초한 골판지 가구의 설계 및 전략 연구
- 내러티브를 활용한 특성화 고등학교에서의 채널 브랜드 아이덴티티 디자인교육 프로그램 연구
- 보행장애 요소 정보수집 방법 개선을 위한 배리어프리지도 지형측정기 디자인 체크리스트 개발
- 뉴트로 패키지 요소가 소비자 비주얼 마케팅에 미치는 영향에 관한 연구
- 중국 노인용 웨어러블 워치의 디자인 요소가 사용자 인식과 사용의향에 미치는 영향
- 중국 역사문화거리에 문화 중심의 사운드스케이프 기초 연구
- 디자인 전공 학생을 대상으로 한 바이오미미크리 디자인 교육 사례 연구
- 긍정심리학 기반 학습지원대상 초등학생의 미술감상 교수․학습 방안
- 추모를 위한 데이터시각화 방안 고찰
- 캠퍼스타운 지역의 문화콘텐츠 발굴을 위한 수업 설계 연구
- ‘4세대 걸그룹의 걸 크러시 스타일’에 관한 연구
- 박물관 실감형 가상전시 공간의 주요 경험 특성 및 요소에 관한 연구
- 창의성 발현을 위한 컴퓨팅 사고의 활용 방안 연구
- 반찬전문매장 공간표현에서의 브랜드이미지 적용 특성 연구
- 근대건축물을 활용한 복합문화공간 개발 사례 연구
- 예술가의 활동과 도시 젠트리피케이션과의 관계 고찰
- 가로등 현수기 광고디자인 유형의 시지각 요소에 대한 연구
- 디지털 헬스케어 디바이스의 사용자 경험 연구
- 스니커즈 컬래버레이션의 시각적 패턴을 통한 의미 연구
- VR 환경 속에서 색온도 및 조도(照度)가 환경인지도와 길찾기에 미치는 영향
- 한·중 공포소구 유형에 따른 담배 패키지디자인 경고이미지에 관한 연구
- 사회혁신을 촉진하는 디자인 워크숍의 도구 개발 및 활용
- 사용자 생성 콘텐츠의 (UGC) 맥락에 의한 소비자의 의사결정 경향에 관한 연구
- 환자 중심 의료서비스를 위한 2차 병원 이비인후과 초진 진료 사전문진표 UX/UI 개선에 관한 연구
- 믹스버스(Mixverse)경험과 디자인 활용에 관한 연구
- 현대 장신구의 3D 프린팅 기술 활용에 대한 연구
- 다도(茶道)의 활성화 방안을 고려한 티메이커 제품개발 연구
- 디자인씽킹 교과목 학습 설문의 내용타당도(CVR) 분석연구
- 사용자 인터페이스 디자인이 중국형 인스타그램 <샤오홍슈> 사용자의 만족도에 미치는 영향 요인 분석
- 지속가능발전목표(SDGs)와 ESG를 기반으로 한 브랜드·홍보의 소비자 유형 추천과 디자인 방향성
- 고령자 중심의 직관적 인터랙티브 기반 앱 인터페이스 디자인 연구
- 디자인 교육인증을 위한 디자인융합 교육과정 연구
- 박물관 문화상품 디자인 특성이 관광객의 가치인식요인 및 행동의도에 미치는 영향
- ‘사용성을 고려한 휴대용 홈케어 미용기기’ 디자인 개발 연구
- 제1차 공공디자인 진흥 종합계획의 성과분석에 관한 연구
- 지속 가능한 패키지가 브랜드 태도, 호감도 및 소비자의 구매의도에 미치는 영향
참고문헌
관련논문
예술체육 > 미술분야 BEST
더보기예술체육 > 미술분야 NEW
- 한국서비스디자인학회 2024년 추계학술대회 발표집 목차
- 디지털 시대 한국 시각장애인의 보행 경험 개선을 위한 테크놀로지 방향성 연구
- 제품, 서비스, XR에서의 경험디자인 - 프로세스, 과제 및 진화
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!