본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구

이용수 432

영문명
발행기관
글로벌문화콘텐츠학회
저자명
이민주 임대근
간행물 정보
『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2020년 하계학술대회 자료집, 6~10쪽, 전체 5쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2020.06.13
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

코로나 바이러스 감염증-19으로 인해 전 세계적으로 경기 침체가 불가피했다. 그러나 게임 산업은 타격을 적게 받고 오히려 수요가 늘어났다. 게임 <모여봐요 동물의 숲>은 현시점에서 가장 인기 있는 게임이다. 이 게임이 다른 게임과 차별화되는 가장 큰 특징은 서사의 상실이다. 이 게임은 정해진 목표도 없고 엔딩도 없으며 서사도 없다. 본 연구에서는 트랜스 아이덴티티 개념을 주요 방법론으로 상정하였다. 이를 통해 <모여봐요 동물의 숲>을 분석해 서사의 상실이 어떤 재미와 연결되어 이 시기에 인기를 얻고 있는지에 대해 밝히고자 한다.

영문 초록

목차

1. 머리말
2. <모여봐요 동물의 숲>의 특징
3. 트랜스 아이덴티티를 활용한 <모여봐요 동물의 숲>분석
4. 맺음말

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

이민주,임대근. (2020).스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구. 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2020 (2), 6-10

MLA

이민주,임대근. "스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구." 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2020.2(2020): 6-10

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제