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학술논문

스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구

이용수 383

영문명
발행기관
글로벌문화콘텐츠학회
저자명
이민주 임대근
간행물 정보
『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2020년 하계학술대회 자료집, 6~10쪽, 전체 5쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2020.06.13
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

코로나 바이러스 감염증-19으로 인해 전 세계적으로 경기 침체가 불가피했다. 그러나 게임 산업은 타격을 적게 받고 오히려 수요가 늘어났다. 게임 <모여봐요 동물의 숲>은 현시점에서 가장 인기 있는 게임이다. 이 게임이 다른 게임과 차별화되는 가장 큰 특징은 서사의 상실이다. 이 게임은 정해진 목표도 없고 엔딩도 없으며 서사도 없다. 본 연구에서는 트랜스 아이덴티티 개념을 주요 방법론으로 상정하였다. 이를 통해 <모여봐요 동물의 숲>을 분석해 서사의 상실이 어떤 재미와 연결되어 이 시기에 인기를 얻고 있는지에 대해 밝히고자 한다.

영문 초록

목차

1. 머리말
2. <모여봐요 동물의 숲>의 특징
3. 트랜스 아이덴티티를 활용한 <모여봐요 동물의 숲>분석
4. 맺음말

키워드

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APA

이민주,임대근. (2020).스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구. 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2020 (2), 6-10

MLA

이민주,임대근. "스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구." 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집, 2020.2(2020): 6-10

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