학술논문
코로나가 바꾼 언택트(untact) 온라인 콘텐츠의 현상 분석
이용수 758
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 김기해 최희수
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2020년 하계학술대회 자료집, 43~46쪽, 전체 4쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2020.06.13
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국문 초록
코로나19는 우리의 삶은 물론, 전 세계의 모습을 송두리째 바꿔 놓았으며, 앞으로도 다양한 분야에서 많은 변화를 가져올 것으로 보인다. 사회적 거리두기와 비대면 소비가 확산하면서 박물관 전시회나 미술품도 온라인으로 감상하는 문화가 자연스럽게 형성되었다고 볼 수 있다. 국립중앙박물관, 서울역사박물관은 온라인 가상현실 전시관 서비스를 통해 다양한 콘텐츠를 제공하기 시작했으며, 국립현대미술관 또한 비대면 시대에 맞는 전시 감상 프로그램 제공으로 관람객과 소통하고 있다. 언택트(untact-비대면)이지만 가상현실에서는 함께하는 박물관과 미술관의 다양한 서비스 변화가 예상되는 시점이다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 코로나19로 인한 문화의 변화
3. 맺음말
해당간행물 수록 논문
- 마치야도가 지역 활성화에 미치는 영향
- 빅데이터를 활용한 문화소비 분석 사례
- 식물을 활용한 문화콘텐츠 소재의 가능성 연구
- 상호세대론을 통한 콘텐츠 비평
- 애니메이션 캐릭터 분석을 통한 스토리텔링 연구
- <동경이야기(東京物語) 리메이크 연구>
- 세계화 속 대유행병과 식량위기
- SM엔터테인먼트의 중국 음악 시장 진출 분석
- 코로나 사태로 인한 문화예술계의 위기
- 코로나가 바꾼 언택트(untact) 온라인 콘텐츠의 현상 분석
- 스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구
- 한국 수용자의 중화권 드라마 콘텐츠 관련
- 중국 방송콘텐츠 시장의 활성화 방안 연구
- 2020 글로벌문화콘텐츠 하계학술대회 일정표
- 가상 아이돌이 중국 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
- 포스트 코로나19 융합콘텐츠 인큐베이팅에 관한 연구
- 비대면 소통을 요구받는 이들의 놀이문화, 그 함의
- 대학생영화제와 영화 교육 및 문화 교류
- 언택트 시대와 출판 환경의 변화
- 코로나 이후 국내 관광트렌드 변화에 따른 관광 활성화 방안
- 방역초점형 비대면 콘서트로서의 대안 포맷 가능성
- 예술인 창업지원 정책 사례연구 및 제언
- 글로컬화의 관점에서 본 중국여성 패션의 변천
참고문헌
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