학술논문
빅데이터를 활용한 문화소비 분석 사례
이용수 582
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 정지수 김상헌
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2020년 하계학술대회 자료집, 80~84쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2020.06.13
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국문 초록
최근 빅데이터를 활용하여 문화소비활동을 분석하는 사례가 증가하는 가운데, 본 연구에서는 국내 빅데이터 툴인 네이버 데이터랩을 활용해 문화소비 분석을 실시하였다. 문화소비활동 중 주요 분야인 여행, 공연관람, 영화관람 등의 검색지수 추이를 확인한 결과, 여행, 공연관람, 영화관람(오프라인) 지수는 코로나19 바이러스가 확산된 2020년 2-3월 급감한 반면, 영화관람(온라인) 지수는 상승하면서 반대 추이를 나타냈다. 각 문화소비 관련 검색지수와 국내 공공자료인 통계청 오락·문화 소비지출 간 관계를 확인하기 위해 상관관계분석과 OLS분석을 실시한 결과, 영화관람 검색지수가 온라인, 오프라인 모두 오락·문화 소비지출에 양(+)의 부호로 유의한 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 문화소비 관련 검색이 실제 소비로 연결될 가능성이 높은 사실을 시사하며, 향후 문화소비활동 분야에 빅데이터 분석을 적극 활용한다면 보다 속보성 있는 분석과 예측 등이 가능해질 것으로 판단된다. 생활환경의 변화에 따라 소비자의 문화활동이 다양한 형태로 바뀌는 만큼 정교한 빅데이터 자료와 추정기법을 활용한 연구가 필요한 시점이다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. 코로나19 전후의 문화소비 변화
3. 빅데이터를 활용한 문화소비 분석 결과
4. 결론
해당간행물 수록 논문
- 마치야도가 지역 활성화에 미치는 영향
- 빅데이터를 활용한 문화소비 분석 사례
- 식물을 활용한 문화콘텐츠 소재의 가능성 연구
- 상호세대론을 통한 콘텐츠 비평
- 애니메이션 캐릭터 분석을 통한 스토리텔링 연구
- <동경이야기(東京物語) 리메이크 연구>
- 세계화 속 대유행병과 식량위기
- SM엔터테인먼트의 중국 음악 시장 진출 분석
- 코로나 사태로 인한 문화예술계의 위기
- 코로나가 바꾼 언택트(untact) 온라인 콘텐츠의 현상 분석
- 스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구
- 한국 수용자의 중화권 드라마 콘텐츠 관련
- 중국 방송콘텐츠 시장의 활성화 방안 연구
- 2020 글로벌문화콘텐츠 하계학술대회 일정표
- 가상 아이돌이 중국 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
- 포스트 코로나19 융합콘텐츠 인큐베이팅에 관한 연구
- 비대면 소통을 요구받는 이들의 놀이문화, 그 함의
- 대학생영화제와 영화 교육 및 문화 교류
- 언택트 시대와 출판 환경의 변화
- 코로나 이후 국내 관광트렌드 변화에 따른 관광 활성화 방안
- 방역초점형 비대면 콘서트로서의 대안 포맷 가능성
- 예술인 창업지원 정책 사례연구 및 제언
- 글로컬화의 관점에서 본 중국여성 패션의 변천
참고문헌
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