학술논문
코로나 사태로 인한 문화예술계의 위기
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- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 이민희
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2020년 하계학술대회 자료집, 33~36쪽, 전체 4쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2020.06.13
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국문 초록
코로나 19 바이러스는 지금 현대문명에서 발견된 바이러스 중 가장 치명적 감염병을 일으키는 병이다. 이로 인해 많은 사람들이 사망하고 전 세계적으로 모든 시스템이 붕괴되는 사태가 발생했다. 이로 인해 다양한 분야에 종사하는 사람들은 경제적 타격을 입었다. 문화예술계도 마찬가지이다. 사회적 거리두기로 인하여 전국의 전시, 공연 시설은 잠정 휴관에 들어감으로 인해 공연업계 종사자들의 수입은 거의 제로에 가까워졌다. 문화예술기관 또한 매출급감로 인해 부채만 늘고 있는 현실이다. 현재 정부에서는 다양한 지원 사업을 추진 중이다. 예술인 대출뿐만 아니라 일자리 지원 사업 등 장기적으로 예술인들의 자립을 위한 문화생태계 조성의 목적을 위한 사업을 추진 중이다. 그리고 각 문화예술시설에서 추진하는 다양한 콘텐츠 사업은 침체되어 있는 문화예술계에 활력을 불어 넣고 있다. 위기를 기회로 만들어 이 사태를 현명하게 대처해 나아가야 할 것이다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 문화예술시설 및 예술인 피해 사례
3. 해결방안(국가 지원 사업, 공연예술계 사업)
4. 맺음말
해당간행물 수록 논문
- 마치야도가 지역 활성화에 미치는 영향
- 빅데이터를 활용한 문화소비 분석 사례
- 식물을 활용한 문화콘텐츠 소재의 가능성 연구
- 상호세대론을 통한 콘텐츠 비평
- 애니메이션 캐릭터 분석을 통한 스토리텔링 연구
- <동경이야기(東京物語) 리메이크 연구>
- 세계화 속 대유행병과 식량위기
- SM엔터테인먼트의 중국 음악 시장 진출 분석
- 코로나 사태로 인한 문화예술계의 위기
- 코로나가 바꾼 언택트(untact) 온라인 콘텐츠의 현상 분석
- 스토리텔링의 상실이 게임 플레이 방식에 미치는 영향 연구
- 한국 수용자의 중화권 드라마 콘텐츠 관련
- 중국 방송콘텐츠 시장의 활성화 방안 연구
- 2020 글로벌문화콘텐츠 하계학술대회 일정표
- 가상 아이돌이 중국 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
- 포스트 코로나19 융합콘텐츠 인큐베이팅에 관한 연구
- 비대면 소통을 요구받는 이들의 놀이문화, 그 함의
- 대학생영화제와 영화 교육 및 문화 교류
- 언택트 시대와 출판 환경의 변화
- 코로나 이후 국내 관광트렌드 변화에 따른 관광 활성화 방안
- 방역초점형 비대면 콘서트로서의 대안 포맷 가능성
- 예술인 창업지원 정책 사례연구 및 제언
- 글로컬화의 관점에서 본 중국여성 패션의 변천
참고문헌
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