학술논문
21세기 영화 스토리보드, 프리비즈(Pre-visualization) 활용에 대하여 - 보고논문
이용수 281
- 영문명
- The 21st Century s Film Storyboard, Report on the use of Pre-visualization
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 이혜원(Yi, Hye Won)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol5, No. 4(통권 17권), 33~44쪽, 전체 12쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2020.12.30
4,240원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구는 그림으로 그리는 영화 스토리보드와 21세기형 디지털 스토리보드 프리비즈 작업화의 중요성에 관해 얘기한다. 영화에서 스토리보드는 텍스트로 된 시나리오를 그림으로 사전시각화 작업을 말한다. 스토리보드를 통한 사전시각화는 영상 언어인 이미지의 나열로 콘티뉴이티를 가지고 감독이 의도하는 주제를 전달할 수 있는지 예측하는 것이다. 4차산업혁명 시대 디지털 기술의 발달은 컴퓨터 그래픽의 발달로 이어져 영화에 있어 CG와 VFX가 중요한 부분을 차지하게 되었다. 포스트 프로덕션에서 작업하던 컴퓨터 그래픽은 프리비즈라는 용어로 프리프로덕션에서 확고하게 자리 잡기 시작했다. 프리비즈는 움직이는 스토리보드로 본격적인 프로덕션에 들어가기 전에 영화를 미리 볼 수 있는 장점을 가지고 있다. 프리비즈에는 배우의 움직임, 표정 등 영화의 미장센을 한꺼번에 확실하게 확인할 수 있는 것이다. 본 연구에서는 영화에서 프리비즈의 장점에 대해 논하고 21세기형 영화 스토리보드인 프리비즈의 중요성에 대해 논한다.
영문 초록
This study talks about the importance of movie storyboard and 21st century digital storyboard pre-biz working that are drawn in pictures. In the movie, storyboards refer to pre-visualization of text scenarios with pictures. Pre-visualization through the storyboard is a pre-predicting of whether the director can deliver the intended topic with the context of the image language. The development of digital technology during the Fourth Industrial Revolution led to the development of computer graphics, making CG and VFX an important part of the film. Computer graphics, which were working in Post-production, began to firmly establish themselves in pre-production in the term previs. Previs has the advantage of previewing a film before it starts full-scale production. Previs can see the Mise-en-Scène of the film at once, including the movements and facial expressions of the actor. The study discusses the advantages of Previs and the importance of the 21st century film storyboard.
목차
1. 서론
2. 21세기형 스토리보드
3. 프리비즈(Previs) 제작과정
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 백제 부여 관광기념품의 다양성을 위한 그래픽디자인 개발
- 공공정보디자인의 비구상적 표현에 관한 연구
- 중국 시각디자인학과 명칭 변화에 따른 교육과정 연구
- 1인 미디어 콘텐츠에 적용된 영상디자인의 시청각적 요소에 관한 연구
- 불안 경감을 위한 MRI(자기공명영상) RF 헤드 코일 디자인 제안
- 1인 미디어 입문자들을 위한 촬영 보조 장비 디자인 제안
- 다중지능 성장을 위한 유아통합미술교육 프로그램 연구
- 21세기 영화 스토리보드, 프리비즈(Pre-visualization) 활용에 대하여 - 보고논문
- 파라텍스트디자인의 감성적 표현에 관한 연구
- 디자인 지식재산권 교육 활성화를 위한 현황분석 연구
- 현대 패션 컬렉션에 나타난 슬로건 패션의 유형 및 특성 연구
- 트렌드 변화에 따른 이모티콘의 의미 패턴 연구
- 중영문 활자 섞어짜기의 문제
- 참여형 휴먼인지 3I 서비스플랫폼 융합기술 개발 방향 및 비즈니스모델 연구
- 한·중 여성의 승용차 외관색 선호에 관한 연구
- 사설안내표지와 도로안내시설의 연계·표준화 필요성에 관한 고찰
- 범죄예방을 위한 융복합 제품개발 연구
- 포스터 여백에 나타나는 시각과 상징 유형에 관한 연구
- 게임제작을 위한 디자인 및 프로그래밍 융합교과목 개발 사례 연구
- 걸그룹 스포티즘 스타일의 기호학적 분석
- 데포르마시옹 기법을 활용한 사진그래픽 연구
- 유니버설 디자인을 통한 부산 버스정류장 디자인 개선방안 연구
- 숏폼 영상의 경험적 특성이 브랜드 인지도에 미치는 영향
- 정원 디자인에 나타난 조형 요소와 원리의 시 지각적 인지 관계
- 병원 간호스테이션의 환경 색채 이미지 조사 연구 (I)
- 게슈탈트 시지각 법칙에 따른 담배 패키지 디자인 요소 분석
- 시대별 음반시장에 따른 음반 패키지 디자인 변화 분석
- 조선 시대 길상(吉祥) 문양을 이용한 텍스타일 디자인 연구
- 서울시 환경위생차량 이미지개선을 위한 디자인프로세스 연구
- 대학캠퍼스 네거티브 공간이 범죄 불안감 형성에 미치는 영향 연구 현황 및 분석
- 디지털 퍼블리싱에 대한 포털사이트 사용기록을 통한 동향 연구
- 관광자원을 활용한 관광 브랜드 개발
- 외재적 인지부하 이론에 기반한 디자인 전략 연구
- 차량실내 공간에 대한 사용자 경험과 인식 연구
- 특성화고등학교에서 블렌디드 프로젝트 학습을 활용한 이모티콘 디자인 수업 과정 연구
- 국내 오케스트라 포스터의 전형적 레이아웃 유형 분석 연구
- 서비스 디자인 씽킹을 적용한 공공미술 활용방안으로서 AR 스마트가이드 제안
- 디자인 씽킹을 통한 공유경제 활성화 방안 연구
- 한·중 옥외 공공 분리수거 쓰레기통 디자인 비교 연구
- 국내 지자체 코로나19 웹사이트의 질병 데이터 시각화 연구
참고문헌
관련논문
예술체육 > 예술일반분야 NEW
- 학예사의 문화 향유에 관한 내러티브 탐구 : 피에르 부르디외의 문화자본 이론을 중심으로
- 지속가능발전교육 실천을 위한 미술과 수업 프로그램 개발
- 2022 개정 교육과정에서 미술과 서술형·논술형 평가의 교육적 의의 및 적용 방향성
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!