학술논문
STEAM 교육을 위한 교수체제설계 모형 탐색
이용수 281
- 영문명
- A Study of the Instructional Systems Design Model for STEAM Education - Focus on Design Thinking
- 발행기관
- 한국교양교육학회
- 저자명
- 윤옥한(Yoon, Ok-Han)
- 간행물 정보
- 『교양교육연구』제11권 제1호, 443~474쪽, 전체 32쪽
- 주제분류
- 복합학 > 학제간연구
- 파일형태
- 발행일자
- 2017.02.28
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국문 초록
이 연구는 Design Thinking을 중심으로 STEAM 교육을 위한 교수체제설계 모형을 탐색하고, 융·복합교육 교수 설계자들에게 시사점을 주는 것을 목적으로 한다. 초·중등·대학에서 다양한 방법으로 다양한 교과에서 융·복합교육 프로그램이 전통적인 교수체제설계 모형인 ADDIE 모형으로 개발되고 있다. 그러나 ADDIE 모형은 교수 설계를 체제적, 체계적으로 안내한다는 장점이 있지만 몇 가지 이론적 한계를 드러내고 있다.
융·복합교육 프로그램을 개발하기 위해서는 기존의 교수체제설계 모형의 한계를 극복하는 새로운 접근 방식의 교수체제설계 모형이 필요하다. 따라서 융·복합교육 특징을 살릴 수 있는 디자인 씽킹을 적용한 STEAM 교육 교수체제설계 모형을 고안하였다. 이모형은 8가지 융·복합교육 수업 원리를 모두 적용하여 3차원의 교수체제설계를 고안하였다. 필요성의 원리, 목적성의 원리, 융합의 원리는 ADDIE 모형에서, 창의적 설계의 원리, 문제해결의 원리는 CPS에서, 감성적 체험의 원리, 다양성의 원리, 통합성 원리는 디자인 씽킹에서 강조하였다.
이러한 특징을 중심으로 디자인 씽킹을 적용한 STEAM 교육을 위한 ‘윤옥한의 3차원 교수체제설계 모형’을 제시 하였다. 모형의 특징은 첫째, 융·복합교육 교수체제설계를 위한 기본 프로세스를 디자인 씽킹으로 활용한다. 둘째, 각각의 단계에서 분석적 사고와 직관적 사고를 조화롭게 활용하여 문제를 해결해 나간다. 셋째, 각각의 단계에서 3차원적으로 문제를 해결해 나간다. 넷째, 각각의 단계에서 적용할 수 있는 다양한 기법들을 활용한다. 다섯째, ADDIE 모형에서 제시하는 분석, 설계, 개발, 실행, 평가가 중요한 축이 아니라 디자인 씽킹을 중요한 축으로 사용하고 기존의 ADDIE모형과 CPS를 보조 축으로 사용하였다.
영문 초록
This study explores the instructional system design model for STEAM education with a focus on design thinking and implications for STEAM education instructional system designers. The elementary and secondary curricula are being developed, in a variety of ways and in various educational programs at the university of STEAM, using the traditional instructional system design model (ADDIE). However, the ADDIE Model comprises systematic instructional design, which has the advantage of systematic guidance, but some theoretical limitations. In order to develop a program for STEAM education, it is necessary to implement instructional system design models that use new approaches to overcome the limitations of the traditional instructional system design model. Focusing on design thinking for STEAM education, we have devised a new instructional system design model.
For this model, we devised a three-dimensional instructional system design that applied all eight principles of STEAM education. The principles of necessity, object, and fusion in the ADDIE model; the principles of creative design and problem solving in CPS; and the principles of emotional experience, diversity, and integration are emphasized in design thinking. The three-dimensional instructional system design model of is proposed, which focuses on design thinking for STEAM education. The features of the model are as follows: First, the instructional system design model for STEAM education utilizes design thinking. Second, in harmony with each stage, analytical and intuitive thinking were employed to resolve the issue. Third, problems are resolved three-dimensionally at each stage. Fourth, various techniques are used that can be applied at each stage. Fifth, design thinking is used as an important axis. The ADDIE model and CPS were used as an auxiliary axis.
목차
1. 서론
2. 이론적 배경
3. Design Thinking을 적용한 STEAM 교육 교수체제설계 모형
4. 결론
해당간행물 수록 논문
- 예비대학 프로그램 운영사례를 통해 살펴본 신입생 교양교육에의 시사점 연구
- 대학의 학술적 서평 쓰기 교육의 과정 중심 접근
- 디지털 글쓰기의 수업 계획 시안 및 대학생의 인식 분석
- 대학교실에서 창의적 글쓰기 변인에 대한 학생들의 인식과 그 의미
- 한국형 리버럴아츠칼리지(K-LAC)의 가능성 탐색
- 교과와 비교과 프로그램을 연계한 명저 읽기와 서평 쓰기 제안
- 대학생 학사경고자를 위한 코칭 프로그램의 개발 및 적용에 관한 실행연구(Action Research)
- 글쓰기 사례를 통해서 본 인성교육 방안
- 액티브러닝의 효용에 관한 실증적 연구
- STEAM 교육을 위한 교수체제설계 모형 탐색
- 대학 교양기초교육 운영 모델 개발
- 과학의 고전읽기 교육사례 연구
- 비교과프로그램이 대학핵심역량에 미치는 영향
- 대학생 생애핵심역량 유형 군집화
- 대학정원정책을 중심으로 본 한국의 대학구조개혁정책의 변화와 쟁점
- 대학생용 핵심역량 진단 검사(K-CCCA)의 개발
- 기초설계와 공학글쓰기 연계 수업 사례
- <독서와 표현> 영역 운영 현황과 개선 방안
- 빅데이터 시대와 과학기술 글쓰기의 실제
- 대학생 자기소개서 작성의 ‘역사성’에 대한 고찰
- 인문교양 수업의 비교과 프로그램 운영 사례에 대한 연구
- 배재대학교 교양 글쓰기 과목의 운영 체계와 발전방안 모색
- 이공계열 학생의 글쓰기 인식에 대한 연구
참고문헌
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