학술논문
Virtual Worlds and Evolution of Computer Games
이용수 10
- 영문명
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이강혁(Kang Hyuk Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 4호, 137~142쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.12.30
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국문 초록
컴퓨터 및 관련 기술의 비약적 발전으로 최근의 게임환경은 매우 높은 수준의 그래픽 충실도를 보여주고 있으며 머지않은 미래에 현실세계를 완벽하게 구현하는 수준으로 발전될 것으로 예상되고 있다. 본 논문은 미래 게임환경 및 미래현실과 관련하여 현재수준을 포함 영화 매트릭스에서 제시된 수준에 이르는 게임의 가상월드 환경에 대한 문제를 다룬다. 논의를 전개함에 있어 먼저 가상월드의 관점에서 현재 및 미래의 컴퓨터게임이 진화해나갈 방향을 조망해보고, 미래 가상세계의 궁극적 모습과 그러한 환경이 게임환경에 어떤 함의를 지니는지 고찰한다. 또한 이러한 미래 가상환경이 우리의 현실세계와는 어떤 연관성을 가지게 될 것인가에 대해 논의한다.
영문 초록
The current gaming environment is already very sophisticated in terms of graphic granularity due to fast-advancing computer and related technologies, and is also expected to develop into the level of perfectly simulating the real world in the not so distant future. This paper addresses the issues of gaming and virtual world environments both at the current level and at the level of one presented in the movie Matrix in relation with the future of gaming environment and the future of our reality. In so doing, the current status of computer games and some futuristic views of what computer games in terms of virtual worlds have evolved into are given. We then discuss how future virtual worlds will ultimately evolve into and what implications they will have on future gaming environments. We will also contemplate on the issue of what kind of impact these future virtual worlds have on our real life.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Evolution of Computer Games into Virtual Worlds
Ⅲ. Future of Games and Virtual Worlds
Ⅳ. Concluding Remarks
References
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- 성형제품의 가시화 및 구조해석을 이용한 게임환경내의 정밀한 물체 표현
- 유사도를 이용한 이종 에이전트들에 대한 무리 짓기 시뮬레이션
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- Virtual Worlds and Evolution of Computer Games
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참고문헌
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