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성형제품의 가시화 및 구조해석을 이용한 게임환경내의 정밀한 물체 표현

이용수 7

영문명
Representation of Precise Object in Game Environment using Visualization and Structural Analysis of Carbon-molded Products
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
장재건(Jae Khun Chang) 류승택(Seung Taek Ryoo) 김진수(Jin Soo Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 4호, 171~179쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.12.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

일반 성형 방식은 수작업으로 금형을 제작함에 있어 제품의 오차가 더욱 커지게 되며 제품간의 조립시 문제가 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 복합반전 성형기술이 필요하다. 본 논문에서는 일반방식과 제안된 복합반전 방식에 의해 제작된 카본 성형 제품을 3D 스캐너를 이용하여 3차원 포인트들을 획득하고 이를 3차원 모델로 구성하여 가시화하였다. 구성된 3차원 모델들을 원본(설계 모델)을 이용하여 유사도를 비교분석하였다. 복합반전 성형 방식으로 만들어진 카본제품이 오차 비교 결과 원본과의 유사도가 더 높게 나타났다. 제안된 방식은 제품 시간의 단축 뿐만아니라 정확성에서도 더 뛰어나다는 결과를 알 수 있다. 또한, 이를 통한 3차원 가시화를 통해 게임환경 내의 물체를 표현시 정확한 콘텐츠를 표현할 수 있다.

영문 초록

The general molding system shows a problem when assembling the products and shows a bigger error manufacturing the mold manually. In order to resolve these problems we need a complex reverse molding technology. In this paper, we used a carbon-molded product, based on the general systems and complex reverse system, and a 3D scanner to gain the 3D points and made a 3D model based on visualization. We compared the similarity of the 3D model with the protocol(design model). The carbon model made by the complex reverse molding system showed a higher similarity compared to protocol based on the comparison error. The proposed system not only shows shortening of time but also superior accuracy. Also, this suggested methods can be represented precise 3D object in game environment

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 카본 복합 성형 기술
Ⅲ. 복합반전 기술을 이용한 카본 제품의 성형 및 구조해석
Ⅳ. 성형 결과
Ⅴ. 결론
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APA

장재건(Jae Khun Chang),류승택(Seung Taek Ryoo),김진수(Jin Soo Kim). (2011).성형제품의 가시화 및 구조해석을 이용한 게임환경내의 정밀한 물체 표현. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (4), 171-179

MLA

장재건(Jae Khun Chang),류승택(Seung Taek Ryoo),김진수(Jin Soo Kim). "성형제품의 가시화 및 구조해석을 이용한 게임환경내의 정밀한 물체 표현." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.4(2011): 171-179

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